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楼主 |
发表于 2006-8-27 15:12 · 加拿大
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下面是引用忘记密码了于2006-08-26 22:09发表的:
2D的画面是没有极限的,无论你怎么用心的画,过段时间你总能找到自己的缺点
但2D动画的画面我觉得是遇到了个瓶颈,紧张的档期不会给人喘息的机会,因此走形也就在所难免了,什么3D2D的跟本不重要,重要的是处理好做画速度和做画质量的关系,在两者间找到一个能让大多数观众接受的平衡点.
至于什么70,80年代的动画,如果你不是故意找碴,没有人会觉得当时的画面比现在的好的 其实,偶觉得2D画面的极限应该是加入个种流派的画风才对,要做的细致的话,基本认真做画就能做到,真正考验美工的,美术设计的恐怕在这里.当然这些基本在TV版中看不到,所以要继续讨论这个话题的话,可以完全摒弃TV版了.如歌特系的科塞特的肖像,抽象系的INNOCENCE,伪3D的云彼,写实系的宫崎的等,都是偶比较喜欢的.(可惜安田找不到什么OVA,MOVIE,大家知道的告诉偶啊.) |
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