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楼主: osk666

[讨论]大家觉得...2D动画的画面是不是已经到极限呢?

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生命在于祖安

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发表于 2006-8-24 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2006-08-24 04:03发表的:
看来大家都误解偶的意思,偶本来是想只说画面的.但是3D的画面不可能现在就到尽头,所以就只说2D.想不到大家都去讨论3D与2D哪个好了.....

刚看完虫师,里面的背景很漂亮啊,2D还有得救嘛.应该是近年TV版背景做得最好的了.人设也不错^^.


.......


你发的帖子本身就容易让人造成误解

人物走型的问题和很多因素有关 比如说片子本身外包代工的质量问题  还有为了赶进度造成的潦草了事等等 原画人物难于还原也是一大问题----请问象天野喜孝那样的风格谁能还原的出来----而你看到了这些现象却把问题归咎于2D动画的前途问题 不被乱拍才怪

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发表于 2006-8-24 09:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ的意思大概是单从画面细致上来说,2D动画确实已经是极限了,因为毕竟一套火***作下来
咱观众看着舒服,那可是原画师和动画师一张一张画出来的,量多所以不可能张张都描绘得
像插画般细致,当然我也听说某大师直接用PAITER进行"插画动画制作"的,不过依我看那远
远不如3D建模插画渲染来得方便,个人觉得单从细致程度上讲就代表着极限了,至少目前为止

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发表于 2006-8-24 10:59  ·  河北 | 显示全部楼层
画面也许到了极致了,但水平还没到,如果等水平到了是不是能更进一步的提升画面素质呢

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发表于 2006-8-24 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-08-24 09:29发表的:



你发的帖子本身就容易让人造成误解

.......

天野喜孝啊,他自己的风格自己都还原不出来

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发表于 2006-8-24 12:54  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-08-21 19:13发表的:
4个字 文不对题..................

游戏界尚且没有定论的东西 动漫界你以为有可能吗

如果以上这些公司的表现LZ都想嗤之以鼻的话 那么我可以这么告诉你 在游戏界引以为毫的所谓"动画渲染"在动漫界基本的评价连渣都不如 一个典型的例子就是APPLE SEED 这个几乎毁掉了某监督的一世英明
.......
嗯嗯,分析的深刻。。。。。。。

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发表于 2006-8-24 14:25  ·  美国 | 显示全部楼层
PRODUCTION IG的才是皇道!!!以现时的2D TV动画来讲

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 楼主| 发表于 2006-8-24 17:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-08-24 09:29发表的:



你发的帖子本身就容易让人造成误解

.......
天野的画风还原与画面质量是两回事,还原得了人设一样可以用单调的背景来衬托,AYAKASHI还没看,不知道还原得如何.还有走形的问题,如果要追求最高质的画面,走形当然要不及格.但虽然偶看重背景,其它方面也是很重要的.耗资24亿日圆的STEAM BOY,比起同年的云彼,移动城,INNOCENCE,画面真的强点吗?

TO UZU:网络都需要在意这个的吗?缺少UZU的同人的XENO区,总是缺少点活跃.

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发表于 2006-8-24 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我是说,天野喜孝做动画人设时候画的那些佳作,现在他已经找不回那时候的感觉了

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发表于 2006-8-24 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
= =~~~ 主要还是看内容~~~ 画面看的过去就行了~

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发表于 2006-8-24 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2006-08-24 17:00发表的:

天野的画风还原与画面质量是两回事,还原得了人设一样可以用单调的背景来衬托,AYAKASHI还没看,不知道还原得如何.还有走形的问题,如果要追求最高质的画面,走形当然要不及格.但虽然偶看重背景,其它方面也是很重要的.耗资24亿日圆的STEAM BOY,比起同年的云彼,移动城,INNOCENCE,画面真的强点吗?

TO UZU:网络都需要在意这个的吗?缺少UZU的同人的XENO区,总是缺少点活跃.

哦~~是吗

嘛 首楼说走型 于是我谈走型 阁下又要跳到背景 那么下次我谈背景 LZ又打算跳到什么地方去 砸钱多少还是别的什么玩意  

我不说蒸汽男孩这个摆明了就是要给某监督一个面子 还有就是尽量回避那种"画面好剧情再扯淡也是佳作"的方向 结果LZ还是不撞南墙不回头.......好吧 我不谈技术至上 那么LZ非要把自己放到"惟画面论"的地步才心安理得是怎么地
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