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楼主: Akon_lord

MHW试玩感受-早已预定,心凉半截.但依然很多期望。

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发表于 2017-12-11 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
migaodear 发表于 2017-12-11 09:38
现在玩nsxx的都敢说自己老猎人?我表示我这种从2玩过来的人 对什么操虫棍和骑乘一脸蒙蔽 ...

和老司机的概念一样,看你驾驶的公里数的,不是你10年前考出驾照,借朋友车小区里练习倒了把车,出门就跟别人说你是老司机?ok?一般老司机起码2000+小时左右的游戏时间吧起码,而且每作必买。我2G玩到xx都不敢说老司机了。你这什么脑残理论...玩过xx就不能老司机....

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发表于 2017-12-11 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
老猎人真牛逼

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发表于 2017-12-11 14:58  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2017-12-11 14:41
估计到了正式版有可能是你所想的这样,而不是传统怪猎每次进图怪都一定在特定的某区;毕竟这次狩猎时都有 ...

營區的增多另一個作用應該是補償部分舊玩家對沒有了過圖作稍息的緩衝區

不過給點時間老卡吧,我也不指望太一步到位

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发表于 2017-12-11 15:02  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
messiah86 发表于 2017-12-11 14:45
我记得XX里面家里炼金护士是说X日目,然后完成一个大型讨伐就完成一个护士炼金,由此可以推测默认一个任 ...

互動後對怪物行動模式的影響我覺得現階段也是維持在吃東西和回巢就差不多極限

如果能加進某怪物負傷後容易吸引別區腐食性的大怪來其實也頗刺激的

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发表于 2017-12-11 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
kelvin0707 发表于 2017-12-11 15:02
互動後對怪物行動模式的影響我覺得現階段也是維持在吃東西和回巢就差不多極限

如果能加進某怪物負傷後容 ...

这个很有意思啊!加上这作互殴伤害加强,那就有的好看了。。。话说会不会发生类似丝瓜的强乱入怪咬死目标怪导致任务失败的情况啊。。。所以以后大便玉这块就要常备了吧

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发表于 2017-12-11 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2017-12-11 14:30
绿火龙(绿帽龙)是个梗.....

黑狼鸟吗

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发表于 2017-12-11 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
johnnyelf 发表于 2017-12-11 15:15
黑狼鸟吗

恩,恩紫薯布丁。。

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发表于 2017-12-11 15:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
messiah86 发表于 2017-12-11 15:10
这个很有意思啊!加上这作互殴伤害加强,那就有的好看了。。。话说会不会发生类似丝瓜的强乱入怪咬死目标 ...

除非是捕獲任務吧~
不過好像未有人在beta測試時看到大怪直接打死大怪,最少也要獵人補一刀

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发表于 2017-12-11 15:21  ·  云南 | 显示全部楼层
唯一担心的是怪的数量有多少
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-11 15:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
我觉得这一作的进化除了画面都是假的。玩家玩这个就来杀怪兽的,而进化的东西都是在拖慢打怪的进程。
      
  什么地图纵深,场景互动 引导虫 这样东西根本是多余的存在。你都能硬杀怪了,都能背板怪物哪个时间在哪里了。 都在研究速杀了。所以这样东西到底有存在的意义没
   
   勾来勾去是好看,问题是你勾过几次。作用如何?  玩家不常使用的功能都是鸡肋。所以你们到底觉得进化了什么?抛开画面的外衣,其本质还是以前那个在规定时间内打怪兽的游戏。

   
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