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卡表终于跨过了这条线,以后至少不会倒退了。。。。

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 楼主| 发表于 2017-12-12 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于才用新的引擎来做了,虽然这个‘新’只是相对的。。。。。但至少MH系列以后至少是这个画面水准的了,不会再退回到ps2那种画面了。。。。。。

多少年了,盼了多少年了!虽然也玩了半年的企鹅猎人,但系统改的超恶心,配装还收费,还超贵。。。。。

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发表于 2017-12-12 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
引擎用的还是老的MT Framework,这可是祖传引擎,卡普空的游戏几乎全是这个,从MH3开始也用的这个

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发表于 2017-12-12 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
MHW的引擎还是以前那一套

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发表于 2017-12-12 13:49  ·  香港 | 显示全部楼层
和任系不扯上關係的話

最少會一直保持著這等級

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发表于 2017-12-12 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kaier 于 2017-12-12 14:03 编辑

MH核心玩法没变, 依旧用"老"引擎确保开发过程中遇到的问题或是加入某些需求 有自家工程师能解决
这种稳得一B的做法很符合霓虹
还有,方便移植..参考之前掌机上的XX.

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发表于 2017-12-12 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
你可以仔细对比一下世界和ns上的xx,你就会发现,其实还是一个引擎

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发表于 2017-12-12 15:22  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
高清游戏开发周期长的弊端之一:期间有新引擎研发完成也不能用。

我在想如果mhw用的是生化7的RE引擎会是多好

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发表于 2017-12-12 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
老引擎好  反正我认为鬼泣4出来的时候 惊天地 泣鬼神 画面完全满意 后来的一些是什么垃圾画面

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发表于 2017-12-12 15:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
关键看在欧美能不能成功...如果走不出日本圈子,估计还是会缩回去

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发表于 2017-12-12 16:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
永远forever 发表于 2017-12-12 14:05
你可以仔细对比一下世界和ns上的xx,你就会发现,其实还是一个引擎

ns上的MHXX沿用的是3ds上的MT framework mobile,衍生自主机平台的MT framework 2.0,类似OpenGL和OpenGL ES的关系
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