A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 风干了的伤

[业界] DF评测 xboxone的绝地求生

[复制链接]

精华
0
帖子
51262
威望
0 点
积分
52851 点
种子
3880 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2025-2-26
发表于 2017-12-13 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了帧数很低,应该还是CPU拖累了,希望下代主机的CPU能强力些!!!

精华
0
帖子
835
威望
0 点
积分
852 点
种子
15 点
注册时间
2014-2-16
最后登录
2020-7-18
发表于 2017-12-13 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
MaskStolen 发表于 2017-12-13 11:53
你没搞过3d你还是不明白,卡通渲染的光影计算跟写实风格对比基本等于0,也就是说完全不占任何资源,因为 ...

他想表达的意思其实是  就算你写实渲染的再好,表现出来的实际观感还不如别人卡通渲染的效果

另外  卡通和写实    计算在占用资源上面可没有绝对的谁多谁少     卡通真要做起来一样可以效果爆表并且吃满你的机器   
你说的卡通不知道是什么层面的卡通了      “完全不占用任何资源”这种你都能说的出来
该用户已被禁言

精华
0
帖子
564
威望
0 点
积分
611 点
种子
7 点
注册时间
2010-11-24
最后登录
2019-12-8
发表于 2017-12-13 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
昨天玩了两把X1的吃鸡又玩了一会GTA5新抢劫模式发现GTA5这么大的地图画面帧数可以这么好?为什么以前没有注意到。

精华
0
帖子
238
威望
0 点
积分
222 点
种子
5 点
注册时间
2017-11-16
最后登录
2020-5-30
发表于 2017-12-13 13:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2017-12-13 12:47
他想表达的意思其实是  就算你写实渲染的再好,表现出来的实际观感还不如别人卡通渲染的效果

另外  卡通 ...

我说相对于写实风格来说,卡通渲染的资源真的可以忽略不计了,我以前做了四五年三维动画,这个我肯定是知道的。我想表达的是,在同样其他条件下,比如模型面数,粒子数量等等相同的情况下,只说光影计算,卡通渲染一张静帧基本不管什么内容,都只要一个相对固定的时间段,而且很短,比如10-60s,但是同样的静帧如果写实风格,就要额外计算材质和光影的漫反射,材质中如果大量反射折射材质比如玻璃,水,金属,更要消耗大量时间,而且还要额外计算阴影,可能需要的是1个小时以上,所以你对比一下。

精华
0
帖子
8914
威望
0 点
积分
9060 点
种子
15 点
注册时间
2009-1-3
最后登录
2023-5-6
发表于 2017-12-13 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
MaskStolen 发表于 2017-12-13 11:53
你没搞过3d你还是不明白,卡通渲染的光影计算跟写实风格对比基本等于0,也就是说完全不占任何资源,因为 ...

你这是胡扯的吧 什么卡通渲染不存在任何漫反射计算
该用户已被禁言

精华
0
帖子
853
威望
0 点
积分
736 点
种子
0 点
注册时间
2017-2-7
最后登录
2021-7-19
发表于 2017-12-13 13:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
两个月了,索索终于又敢发df的评测视频了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
897
威望
0 点
积分
915 点
种子
2 点
注册时间
2007-3-22
最后登录
2019-12-30
发表于 2017-12-13 14:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2017-12-13 10:11
这种公司不会上心做优化的,这个游戏火起来本来就是瞎猫碰见死耗子,老板一锤子买卖的嘴脸。国人就是凑热闹 ...

对哒,一针见血啦

精华
0
帖子
238
威望
0 点
积分
222 点
种子
5 点
注册时间
2017-11-16
最后登录
2020-5-30
发表于 2017-12-13 14:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2017-12-13 13:50
你这是胡扯的吧 什么卡通渲染不存在任何漫反射计算


不是说不存在,是根据卡通渲染的具体风格和程度决定,看上图,像这种比较纯的卡通风格,你自己看看,所有衣服,武器,包括皮肤,头发,只是漫反射颜色的不同,没有其他任何材质属性如反光折射,纯色块,阴影也是纯色块,也不存在相邻不同材质也颜色的物体多次漫反射的影响,而且正是因为如此,所以通常用于卡通渲染风格的模型也比写实风格的简单很多,因为根本看不出来,用了也白用,写实风格的阴影是通过模型本身凹凸不平以及光照之后多次漫反射计算出来的阴影,卡通渲染就是有一个阈值,低于这个阈值的,当做平面处理,所以你看到的就是纯色块,就好比渲染这样一张静帧,我给你说,破电脑也只用3秒。
但是下图就不一样了,可以看出来光影交界处不是那么明显,是一个柔和的过度,也没有进行描边,这种必然就会比上面那种纯卡通渲染要稍微费劲点,但相比写实风格,甚至CG来说还是差得远,因为还是一样,所有物体看起来都是一个材质,就像亚光塑料一样,这样一帧大概也就几十秒渲染时间,同等配置机器下。

本来还想给你找一张卡通渲染但是又略微区分材质的,一时半会儿没找到合适的图。不过大概就是这个意思。

精华
0
帖子
4247
威望
0 点
积分
4358 点
种子
281 点
注册时间
2016-4-15
最后登录
2025-2-26
发表于 2017-12-13 14:41  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2017-12-13 12:46
看了帧数很低,应该还是CPU拖累了,希望下代主机的CPU能强力些!!!

男朋友1 cod二战都是60帧,只能说这游戏厂商是个垃圾!

精华
0
帖子
587
威望
0 点
积分
607 点
种子
12 点
注册时间
2014-10-29
最后登录
2024-10-23
发表于 2017-12-13 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
看来当初能在ps3️玩GTA5多人模式各种high简直是一个技术奇迹
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-27 03:56 , Processed in 0.188764 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部