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楼主: 枫中的篮子

Vestaria亡国的骑士和星之巫女玩后感

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发表于 2018-6-5 21:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2018-6-5 21:14 编辑
马甲雷01 发表于 2018-6-5 21:06
你大概是把我所针对的那人所指的和VS弄混了吧?

我说的是这句话“BS主要还是太麻烦了,每章都要准备很长 ...


VS的帖子里突然拐到BS***跳跃性有点大

看了下,说的是主楼的部分。。。当我没说吧

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发表于 2018-10-27 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-29 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
VS目前只玩到12章,初见不看攻略还是有点难度的,特别是还要凹点,算是比较平衡的一作吧,人物属性强的基本特技都不强,人物特技狂拽炫酷吊炸天的成长率就差,加贺老爷子逐渐对骑兵,斧兵很看重,对FE所推崇的剑圣,勇者类的反而逐渐淡化能明显体验的到,像BS的达伍德,迪安,小艾,VS的特洛伊,梅蒂露,斧基佬
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发表于 2018-10-30 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
加贺老儿倾向骑兵单位或者说把仰慕骑士文化的心理投入到作品中并不是从vs才开始的。早在系谱时代就已经初见端倪,纹谜中统一的骑士单位到系谱中分化为领主骑士、护卫骑士、弓弩骑士、斧骑士、剑骑士、枪骑士等等,已足可见加贺老儿对骑士文学中的浪漫化因素痴迷到何种程度。与他醉心于骑士分类的制作热忱相比,步兵单位受冷落的状况也不是一次两次,系谱中步兵斧单位仅有一个转职接口,好歹比纹谜步斧根本没法转职强一点点,到了776干脆把勇者(男)职业算给男性步斧做上级职业,勇士职业给了斧贼职业做接口,敷衍态度不是一点儿半点。反倒是老儿走后的封印,烈火等作品加入了对应斧贼职业的专属上级职业狂战。而勇士职业则留给了斧战士系。而像其他步兵单位如盗贼,目前在类FE作品***现的五种盗贼系高级职业——盗贼战士、刺客、强贼、密侦、怪盗(觉醒中安娜的默认职业),有四种来自于后加贺时代的FE本作。步兵甲系也是在后加贺时代的苍晓中区分了轻甲系(枪斗士)和重甲系(将军),相对来说,勇者系和剑豪系,在FE中谈得上推崇的仅有两作——系谱和封印,前者沾了特技流星剑,月光剑的光,后者则是剑豪自带30%的必杀率和剑系兵增加斧技能应对枪敌占优这两项加分。而在当下的fe中,这俩职业对比其他职业,除了继承于传统设计的部分功能外,没啥特别出众给力的表现。
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