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[业界] 2017年 Steam总销量前20榜(翻译版)

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发表于 2017-12-31 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我举巫师3的例子和国际市场一点关系也没有 只是告诉你质量好定价300一样在国内一样卖不出去多少  还有日本的tvgame虽然倒退回30年前的水平不过算单一国家依旧是第二大市场 你何来自信完爆11区 我建议你去三线城市看看 全国不是只有北上广深

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发表于 2017-12-31 13:58  ·  香港 | 显示全部楼层
aisijimoren 发表于 2017-12-30 20:38
我就是随便举几个例子

就尼尔这种游戏,steam的70W非常重要了。。。对于纯数字来说,这个利润非常可观的 ...

pc独占游戏举例意义不大啊,因为别的地方玩不到。尼尔70w倒是真不少了,大概有总销量1/3了,但是值得注意的是尼尔是xbox平台没有的,也就是说逼着一部分xbox玩家购入pc版。

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发表于 2017-12-31 14:01  ·  香港 | 显示全部楼层
邪火焚世 发表于 2017-12-30 20:41
首先你这个几百万不可能都是500,600万吧,大部分游戏还是100万到200万左右,双主机分开算,销量就要分流 ...

其实我很怀疑所谓的开发和发行拿7成,刚发售有可能这样,但是等折扣很低的时候感觉steam拿的应该更多,要不然无法解释steam折扣更低。比如主机平台会出现实体比数字平台便宜的情况就是经销商用自己的部分分成拿出来做优惠了。

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发表于 2017-12-31 14:09  ·  香港 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2017-12-30 21:22
波蘭人都能做出自己的遊戲品牌,國產遊戲為什麼不能,如果因為價格,覺得自己賺不了錢,就出垃圾產品,我 ...

你以为现在国内做单机的人和公司很多么?都转去干别的了,手机游戏才是现在热点,连端游干的都不多了。

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发表于 2017-12-31 14:11  ·  香港 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-12-30 21:27
然而越来越多的日本厂商舔着脸要把自己游戏放到steam上

这你有什么办法

日本厂商放steam非常划算,因为日系游戏现在通常是不上xbox的,steam相当于可以赚那部分只有xbox的玩家的钱。而不管是移植成本(pc直接上显卡,xbox要优化),还是发行成本都是steam比xbox低。

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发表于 2017-12-31 14:14  ·  香港 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2017-12-30 21:30
巫師1出的時候毫無名氣,定價也低,也沒見人噴是垃圾遊戲,當年在玩家投票中打敗了,EA的主機獨佔遊戲質 ...

巫师1出的时候定价不算低,第二档而已(跟现在神界差不多)。塔防在魔兽之前就有,现在也不是主流,手游主流倒是可能算。至于Minecraft和dota,都是对游戏模式的革新。

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发表于 2017-12-31 14:25  ·  香港 | 显示全部楼层
ming0528 发表于 2017-12-31 01:12
真是奇葩,这帖子里某人不知道为什么一直针对着steam平台的。我先说明我是steam ps4 NS都有,别拿优越感 ...

这里说的销量,和***完全没关系吧,二手还能增加销量?

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发表于 2017-12-31 14:27  ·  香港 | 显示全部楼层
lichenbo 发表于 2017-12-31 04:00
国区定价本来就不应该和外服同价,因为购买力根本不一样。想想人家一个月赚多少。不是说按照购买力物价综 ...

中国人活得本来就累,相比游戏,我更希望房子跟国外接轨啊,不用那种地广人稀的地方,墨西哥巴西这种人口密集的地方就行。

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发表于 2017-12-31 14:28  ·  香港 | 显示全部楼层
lichenbo 发表于 2017-12-31 04:07
我也是优先考虑pc,因为pc一般都是比较好的版本,支持键鼠(更多的操作方式),配置可以无缝升级,多语言 ...

ns上的indie才有几个?steam最有优势的就是indie game了。

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发表于 2017-12-31 14:30  ·  河北 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2017-12-31 14:20
现在是中国人了。另外看一看这个官方统计http://store.steampowered.com/stats/,steam在线人数高峰是北 ...

看在线有什么用 都是绝地求生和DOTA2
看游戏销量啊 美国永远是大头
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