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[业界] 2017年 Steam总销量前20榜(翻译版)

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发表于 2017-12-31 14:30  ·  香港 | 显示全部楼层
无冬之魂 发表于 2017-12-31 10:25
有台PS4可真是了不得了啊,其实PS4已经很久没开机了,除去有兴趣那一两个独占,你会发现PS4的体验全方位弱 ...

差距其实在没多少人能买的起1070.如果大家都是1070以上显卡,并差不多水平的其他配置,那么pc除了有些独占游戏没有,肯定明显优于其他所有平台啊。

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发表于 2017-12-31 14:39  ·  香港 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2017-12-31 14:30
看在线有什么用 都是绝地求生和DOTA2
看游戏销量啊 美国永远是大头

你说的“玩steam最多的”,不看在线看什么?如果是销售额,我相信美国绝对是第一。但是这部分的销量远低于主机啊,你看看前面举例的steam销量高的例子是不是大部分都是主打联机的游戏。我觉得steam的优势就是indie game和国区价格,除此之外就是类似尼尔这样主机平台ps4独占的游戏跨pc对一部分xbox玩家来说很划算。(策略游戏pc也是优势,但这个分类太冷了,影响不大)。就算是美国,拿最近很火的吃鸡xbox版举例,还是bug超多测试版就有赶上吃鸡刨除国内玩家之后的steam销量的势头,其中肯定还有很多两个版本都买了的玩家。

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发表于 2017-12-31 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
主机有今年卖过千万的游戏吗

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发表于 2017-12-31 15:27  ·  河北 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2017-12-31 14:39
你说的“玩steam最多的”,不看在线看什么?如果是销售额,我相信美国绝对是第一。但是这部分的销量远低 ...

我不是说了吗 就看销量啊 多直接啊 你整那么多弯弯绕有什么用? 就是美国最多啊 不知道你在质疑什么
这世代主机独占比以前少的多 只要是大厂就不会放弃PC游戏的 因为这是一种技术积累
日本厂商当年就是吃了技术积累的亏 在自己最有优势的时候还没有自己的通用引擎 甚至一个游戏就开发一个引擎 沦落到今天甚至需要买欧美的引擎做游戏

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发表于 2017-12-31 15:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
五指灯 发表于 2017-12-30 20:56
玩steam那群穷酸,你指望他们花300多买游戏?steam有定价300以上破50万销量的吗 ...

你以为STEAM玩家不玩主机啊?

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发表于 2017-12-31 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2017-12-31 14:27
中国人活得本来就累,相比游戏,我更希望房子跟国外接轨啊,不用那种地广人稀的地方,墨西哥巴西这种人口 ...

那你直接去巴西墨西哥不就行了,**不控枪妹子随便泡毒品随便吸

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发表于 2017-12-31 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
全平台玩家表示,独占和急着玩的就买主机版,不急的等steam就好,啥年头了还有主机优越党,虽说我当年也是瞧不起PC,但是心态和时代已经变了,独立游戏的兴起让PC崛起了,我自己也做游戏,很多跨平台的引擎都很方便,对于开发者很友好

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发表于 2017-12-31 15:56  ·  香港 | 显示全部楼层
hansbread 发表于 2017-12-31 15:45
那你直接去巴西墨西哥不就行了,**不控枪妹子随便泡毒品随便吸

如果收入能一样的话,其实我不介意。

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发表于 2017-12-31 16:01  ·  香港 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2017-12-31 15:27
我不是说了吗 就看销量啊 多直接啊 你整那么多弯弯绕有什么用? 就是美国最多啊 不知道你在质疑什么
这世 ...

日式游戏衰落是因为日本市场不行了,跟纯技术的关系不大。有市场前景才有开发引擎的投入,预期只有百万销量的能指望投入多少研发,这也是为什么SE有现在日厂最强的引擎等技术。如果不算PUBG这样的游戏,steam销量远低于主机平台,不过好在现在大约能占总销量的1/10-1/3,10年以前可是数量级的差距。

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发表于 2017-12-31 17:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-12-31 12:06
我说了,低价区肯定对玩家有好处,你看不到?
我说的是对国游有坏处
因为国游靠不了国际市场

很多独立游戏投资都不高,但是获得了很多玩家群体的买单。
国外不买国产游戏的单,还是因为国产游戏的质量不行,质量不行你不能全推给游戏定价。
很多小成本独立游戏卖的很好,主要还是国内制作水平不行。都给简单粗暴的卖皮肤,卖VIP套餐给耽误了。
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