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楼主: 磁爆塔

[论坛通告] GAME FREAK自2015年开始着手新平台游戏的开发研究,NS宝可梦新作开发进入正轨已2年

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发表于 2018-1-2 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
suyu0606 发表于 2018-1-2 09:42
我记得之前石原恒和接受采访的时候还说不看好NS的那两年前是被迫开始筹备新作的? ...

他的意思是说最初内部讨论的时候不看好吧 但是聪哥还是拍板了 上面了拍了下面再不满意游戏总归要做不是么

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 楼主| 发表于 2018-1-2 13:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 磁爆塔 于 2018-1-2 14:03 编辑
奇迹的杨99 发表于 2018-1-2 12:49
他的意思是说最初内部讨论的时候不看好吧 但是聪哥还是拍板了 上面了拍了下面再不满意游戏总归要做不是么 ...


盐田聪和石原恒和不是上下级的关系,是合作伙伴的关系。
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发表于 2018-1-2 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
磁爆塔 发表于 2018-1-2 13:58
盐田聪和石原恒和不是上下级的关系,是合作伙伴的关系。

我知道啊 但硬件么他只能提建议而已

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发表于 2018-1-2 16:25  ·  河南 | 显示全部楼层
磁爆塔 发表于 2018-1-2 16:24
戏真多,再努把力就能赶上11楼了
以后可以考虑排个对口相声

不用,论戏精谁比的***,你现在自己就已经是单口相声了哈哈哈

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 楼主| 发表于 2018-1-2 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
Kaka丨rotto 发表于 2018-1-2 16:25
不用,论戏精谁比的***,你现在自己就已经是单口相声了哈哈哈

全贴都在其乐融融地讨论新游戏的各种可能性,就只有你和11楼上蹿下跳的表演
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发表于 2018-1-2 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
磁爆塔 发表于 2018-1-2 12:17
其他RPG明雷化是怎么解决此问题的。。。

其他的不是踩雷的勇者斗恶龙怪物篇算一个,珍惜怪最多减少数量,但是总归能遇到,这样就和百分百出现是一样
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竹宫悠由子脑残粉

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发表于 2018-1-2 16:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这帖子上蹿下跳的几个任青的宝可梦游戏时间加起来可能都比不上LZ呢๑乛◡乛๑

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发表于 2018-1-2 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
不黑不吹,正作能做出口袋竞技场那样的效果.....就算大大进步了

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 楼主| 发表于 2018-1-2 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 磁爆塔 于 2018-1-2 22:24 编辑
NeoGeng 发表于 2018-1-2 17:17
不黑不吹,正作能做出口袋竞技场那样的效果.....就算大大进步了


其实3DS正作的战斗建模精细度已经远远超过wii版battle revolution了。battle revolution的pm有明显棱角,而正统的建模在3DS上观看简直是丝般柔顺。相对的,正统战斗背景较差,远景只是一些贴图,这是受机能限制而做出的妥协。
GF在3DS上采用如此精细的pm建模显然是考虑到了续作高清化可以继续沿用。NS的机能足以支持更优质的背景,终极方案就是直接在大地图上进行战斗。
竞技场系列有硬伤——战斗节奏太慢。虽然特效华丽,但极耗时间,一场战斗通常要10分钟左右,在正统中这样的节奏是绝对无法接受的。正统游戏在提高画质的同时一定要注意对战斗节奏的把控。令人欣慰的是GF早就注意到了这个问题。4代的节奏偏慢,5代即将节奏提升到合适的水平,6、7代战斗彻底3D化,技能特效与宝可梦掉血间衔接比前作更加流畅了。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2018-1-2 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
宝可梦新作啊·~                  
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