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[论坛通告] GAME FREAK自2015年开始着手新平台游戏的开发研究,NS宝可梦新作开发进入正轨已2年

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 楼主| 发表于 2018-1-1 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 磁爆塔 于 2018-1-2 09:47 编辑

日前,GAME FREAK官网发布了新一期社员访谈,两名隶属于“研究开发部”的社员介绍了该部门的状况。
研究开发部成立于2015年春,是以“解决难题,实现所想”为目标创立的部门,主要工作为研究新平台游戏的开发、提高开发效率、实现理想的画面表现等。
程序员R.T.先生透露:他2016年入社时公司对于Nintendo Switch方向的开发环境整备已经正式化。

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发表于 2018-1-2 00:02  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这么说日月加资料片都是新人做的喽,emmm
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发表于 2018-1-2 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
所以到底能不能用上BOTW的引擎

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 楼主| 发表于 2018-1-2 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2018-1-2 00:02
这么说日月加资料片都是新人做的喽,emmm

资料片基本上是新人做的,日月当然有老人参与,总开发时长为3年,两年前主体基本上已经做完了……

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 楼主| 发表于 2018-1-2 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-1-2 00:05
所以到底能不能用上BOTW的引擎

为什么要用BOTW的引擎?BOTW引擎各种物理效果的模拟对宝可梦来说一点价值都没有。况且从任天堂那买引擎还得要钱

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发表于 2018-1-2 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
2018年末发售还是有可能的,口袋用三年也差不多了

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发表于 2018-1-2 00:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看看这次楼主又憋着什么坏?  我先猜测一下套路可能是这样的

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发表于 2018-1-2 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
期待新作,日月一点都不过瘾
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发表于 2018-1-2 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
很好奇磁爆法王为何如此执着于将宝可梦和任天堂的关系撇干净

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 楼主| 发表于 2018-1-2 00:17  ·  北京 | 显示全部楼层
大可又一城 发表于 2018-1-2 00:10
看看这次楼主又憋着什么坏?  我先猜测一下套路可能是这样的

如果你自己发新闻都是憋着坏的话,不要把这种想法投射到别人身上
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