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楼主: 莫伦特斯8

没玩过猛汉的玩家 新作《怪猎 世界》该不该入手

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发表于 2018-1-4 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
老版本最不友好的地方我觉得是素材来源!!!!!

一件装备的素材到底哪里会出它不告诉你的,你只能自己查资料~~

还有关键任务是哪几个也不说,也只能自己查资料

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发表于 2018-1-4 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
不是脑残粉但是第一时间预定了

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发表于 2018-1-4 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏得有朋友一起玩 有互动才好玩

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发表于 2018-1-4 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
玩吧,18年大作得等好久呢

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发表于 2018-1-4 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过测试版觉得系统很友好,适合新人开荒

征服者

ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪

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发表于 2018-1-4 17:13  ·  香港 | 显示全部楼层
莫伦特斯8 发表于 2018-1-2 23:02
主要是上手问题 身边没朋友玩PS

如果是這樣的話,你必須得考慮好幾個問題

‧ 對題材的適合,喜好度,雖說這一新作在宣傳上多次強調了「劇情」,甚至加入了現實的語言用作加強代入感,不過歷代MH的核心其實就是一個「刷的遊戲」,通過無數次狩獵同一種類的獵物,在提升玩家自身技術的同時使用從狩獵得來的素材製造裝備來強化玩家角色的強度,說的好聽點叫「不存在終結點的遊戲」,說得不好聽,又或者對於不喜歡刷的人來說,那就是一個消費跟內容完全不成正比的次品,就我個人猜測而言,不管這次加入了何等強大的劇情,到了最後還是會變成刷的情況可能性非常的大

‧ 儘管有些人喜歡Solo MH,不過MH本身的定義還是一款共闘遊戲,跟別人一起出門狩獵是大部份玩家的樂趣,這個所謂的別人不一定要是朋友,可以是完全不認識的,隨機組到一起的陌生人,即使是這樣的陌生人,在狩獵的時候(特別是對第一次玩MH系列的人)知道還有人在旁一起幫忙攻略,這份安心感是很重要的,於是乎問題就來了,就是樓主本人的交際能力,是那種可以很輕易就跟別人交流的上並一起遊玩的人,還是那種不太善於交流處處被動的類型?如果是後者,並且又是個沒人陪就會寂寞死的兔子屬性的人的話,購入前得再三考慮

‧ 上手難度,儘管不少人謳歌這一作的上手難度很低,然而那是用整個MH系列作來作對比,用整個動作遊戲來對比的話,MH這一款遊戲並不屬於那種能馬上讓初次遊玩的玩家體驗到成功感的類型的遊戲,在正式走上軌道前,玩家要做的除了狩獵還有維持生計,出門狩獵的時候系統當然是會分給你一點備用的藥什麼的,然而那個並不靠得住,一名出色的獵人除了武器裝備外,就連藥品都得自己準備好,遊戲開始時一窮二白的什麼都沒有東西南北都分不清還得維持生計,這對於習慣了「回復藥什麼的隨便走幾下路就能撿到」的遊戲的人來說會是個很吃力的活,當然,當走上了軌道後這就是完全不需求要再去費心的事就是

‧ 戰鬥系統的複雜程度,不是循序漸進,而是一進門就能立刻使用的多達10多種的個性不同的武器,對於初次接觸的人來說眼花撩亂是必然的,一定會想試一下這個試一下那個,這麼試來試去就可以吃掉你不少時間,有的人會覺得新奇有趣,有的人就會覺得過於複雜 ; 再來就是怪物的種類,不同的怪物有不同的集性,不同的攻略方法,因為玩家所操控的角色沒有等級的概念,所以靠裝備的補強是十分有限的,這代表著即便是玩了好幾百個小時你也沒辦法用一套裝備一套打法硬推所有怪物,你必須得記清楚全部怪物的特性,最後,當你摸清了A:武器的特性 和 B:怪物的特性,以為自己終於有點成長了以後,你會發現你得馬上面對A+B再冒出個C的難題 : 明明是同一只怪物,用A武器時明明可以打的很順手,可用B武器的時候卻被打成狗,你記清了所有武器的操作,記清了所有怪物的特性,不代表你就能用所有武器挑戰所有怪物,每當你用一種新的武器去挑戰一種你曾經狩獵過的怪物的時候,你都是重新站在起跑線上去重新適應所有的東西...其實這之後還有個D的不過我感覺我要再說下去你就得放棄了所以

說了這麼多貌似我就是來勸退的一樣,不過如果以上種種你都覺得不是問題的話,那麼MH這款遊戲應該可以為你帶來至今為止別樹一格的遊戲體驗,特別是,如果你有自信可以從中結識到新的朋友並玩下去的話,這應該會成為你人生中其中一個「我覺得自己有玩過這個真是太好了」的遊戲

其實嘛,這東西就跟足球一樣,有的人可以為了看世界杯不眠不休左擁右抱2個基友一起看個通頂,然而對於我來說我是不知道22+2個男人追著一個球使勁的掄上去有什麼好看的一樣

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发表于 2018-1-4 17:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
必须滴玩啊 画面超赞
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