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楼主: 伊莉斯

战国无双2还是战国婆沙罗2人气?

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发表于 2006-8-31 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
两个游戏我都深入的玩过B2玩到后面还是太单调除打百层还能干吗越玩到后面越无聊...!!!!!!无双2最起码能两人玩.B2玩到后面盘都被我飞了,以后都不需要玩了玩过一次就够了.

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发表于 2006-8-31 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
作为消遣的游戏的确是BASARA比较吸引人,这点没什么可以否定的
至于要把游戏当研究对像,那就无双了
我感觉这种比较根本没什么意义,比的不是游戏,比的是持某种态度的人的人数而已

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发表于 2006-9-1 07:09  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-08-31 17:25发表的:

你可能没有明白我的意思,我说的重复不是指那种重复,要是这么说的话,act里除了忍龙算是动作不重复那还有哪个游戏不重复?这么说吧,你说他的那个樱花的招式吧?你看到b2里那个人和这个招式一样的?我说的不重复是指你从这些人物里看到的都是有特点的招式,一眼就能看出是谁。我承认,人设上都各有不同,但是招式上,我更喜欢basara的风格。354的人数是多,但是增加的几个人有个性的没有几个,我印象最深的也就两个,一个是曹丕一个是那个日本阴阳师一样的仙人……与其增加人物,不如在玩法上改变,z5也不是每个人都一样需要6个c技吧?z5里的织田信长我个人觉得很糟糕,一点霸气都没有,反而让人觉得像人妖,还有信玄,其他方面还好,那个面具实在是……前田我和你已经争过了,这就不说了。352玩过,感觉差不多,比较倾向于353,至少其中张飞的几个c技还是挺有特点的。ps世代的三国无双里,人物招式和动作设计的都很好,我之所以玩无双是因为当年玩的那个格斗游戏无双的原因,基本上里面的人物的设定到现在都没有怎么变,我认为光是增加了一个衣服不算是人设的改变。
原来你还在顶啊,Z5不需要6个C技,不=35不需要,2个虽是同一系列但也要分别
Z5的信长的霸气在CG结局完全能体现出来,至于其他地方,其实信长要的就是那种魔王的感觉,未必一定要像BASARA一样发些什么灵魂攻击才能是霸气,在长筱说一句:旧时代的英雄啊,消失于黑暗之中吧
就已经够霸气了,反而像B一样拿着散弹枪却没有发表对改造时代的观念,并不符合信长这一偏激的革新者的形象,玩历史题材的游戏多少要看内涵,而不是只看招式等等
信玄公那个面具是给人多少神秘感,而且历史上信玄也只是在本阵指挥的,个人觉得Z5的信玄虽然没有那种雄霸天下的霸气,但是却充满了天才军略家的味道

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发表于 2006-9-2 00:59  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-09-01 07:09发表的:

原来你还在顶啊,Z5不需要6个C技,不=35不需要,2个虽是同一系列但也要分别
Z5的信长的霸气在CG结局完全能体现出来,至于其他地方,其实信长要的就是那种魔王的感觉,未必一定要像BASARA一样发些什么灵魂攻击才能是霸气,在长筱说一句:旧时代的英雄啊,消失于黑暗之中吧
就已经够霸气了,反而像B一样拿着散弹枪却没有发表对改造时代的观念,并不符合信长这一偏激的革新者的形象,玩历史题材的游戏多少要看内涵,而不是只看招式等等
信玄公那个面具是给人多少神秘感,而且历史上信玄也只是在本阵指挥的,个人觉得Z5的信玄虽然没有那种雄霸天下的霸气,但是却充满了天才军略家的味道
我认为不管赞同也好,不赞同也好,都要对别人做出回答,这个是礼貌问题。动作重复不重复,我喜欢不喜欢这个全是我个人的问题,就像你喜欢三国无双那种动作设计一样,我很不喜欢。我认为就算不模仿z5也可以有别的玩法,而不是明明就有问题却不去改革。越来越不喜欢无双,是因为光荣的那种为了卖座而加一些没有灵魂的做法。而我说的霸气不是指你说的那种拿个霰弹枪就行的霸气,你明不明白动作游戏就是一款用动作来表达人物个性的游戏?b2里的信长不是我最喜欢的信长设定,但是他的动作威猛,招招都有霸气的存在,射灵魂弹如果设计到其他人身上我相信会有不同的感觉,而且b2包括阵亡的信长动作都设定的很符合他的性格。而无双不管招式多不多但是骨子里的感觉都差不了多少。剧情里也许无双的信长更加有你说的那些什么什么语录,但是整个的设定却没有什么霸气的气质。要是说剧情,真正体现霸气和那种不拘一格的性格的游戏是决战3和信长的野望。你对日本历史的了解绝对比我多,但是你并不是用一个动作游戏来评价人物个性,无双的动作可以不好,他的可玩性在其他方面,而b2,虽然看似和它相似但是本质上是一款动作类游戏,你可以说它没有可研究性,你也可以说它只是一个消遣的游戏,游戏的游戏性很重要,但是游戏性不是最本质的,以往那些游戏可能就是游戏性了,但是现在的游戏可以说就像电影,就像文学作品一样,是制作者和观赏者的一种交流,b的创意,设定,动作都是一种可以交流的东西,这个就是它的内涵,而不是游戏中人物怎么说才是内涵。当然我也一样认为剧情绝对是内涵最直接的表现,但是除了剧情还有很多东西是内涵,要是照你那么说,什么铁拳,什么vf,什么街霸都可以说是没有内涵大作品了。我不否认无双的卖座和成功,但是看多了电影,看多了漫画,看多了游戏剧情,玩多了游戏的我发现它所谓的可玩性对我一点吸引力都没有,当然除了三国人物的原画外。现在更喜欢玩那些制作者把自己的诚意和精妙的设计融入到游戏的每一个细出的游戏。

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发表于 2006-9-2 01:06  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-09-01 07:09发表的:

原来你还在顶啊,Z5不需要6个C技,不=35不需要,2个虽是同一系列但也要分别
Z5的信长的霸气在CG结局完全能体现出来,至于其他地方,其实信长要的就是那种魔王的感觉,未必一定要像BASARA一样发些什么灵魂攻击才能是霸气,在长筱说一句:旧时代的英雄啊,消失于黑暗之中吧
就已经够霸气了,反而像B一样拿着散弹枪却没有发表对改造时代的观念,并不符合信长这一偏激的革新者的形象,玩历史题材的游戏多少要看内涵,而不是只看招式等等
信玄公那个面具是给人多少神秘感,而且历史上信玄也只是在本阵指挥的,个人觉得Z5的信玄虽然没有那种雄霸天下的霸气,但是却充满了天才军略家的味道
要说z5的人设的话,我个人认为设计比较成功的是真田信村,上衫谦信,丰城秀吉,服部半藏这几个角色,我只是以一个动作游戏的动作和美工设计上来说,其他人物,不是缺乏个性就是没什么印象,当然,这是我个人的看法。至于你说的剧情,我觉得无双中擅情的成分太多,这种电影漫画剧情看多了以后没有什么感觉了。

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发表于 2006-9-2 02:25  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-09-02 00:59发表的:

我认为不管赞同也好,不赞同也好,都要对别人做出回答,这个是礼貌问题。动作重复不重复,我喜欢不喜欢这个全是我个人的问题,就像你喜欢三国无双那种动作设计一样,我很不喜欢。我认为就算不模仿z5也可以有别的玩法,而不是明明就有问题却不去改革。越来越不喜欢无双,是因为光荣的那种为了卖座而加一些没有灵魂的做法。而我说的霸气不是指你说的那种拿个霰弹枪就行的霸气,你明不明白动作游戏就是一款用动作来表达人物个性的游戏?b2里的信长不是我最喜欢的信长设定,但是他的动作威猛,招招都有霸气的存在,射灵魂弹如果设计到其他人身上我相信会有不同的感觉,而且b2包括阵亡的信长动作都设定的很符合他的性格。而无双不管招式多不多但是骨子里的感觉都差不了多少。剧情里也许无双的信长更加有你说的那些什么什么语录,但是整个的设定却没有什么霸气的气质。要是说剧情,真正体现霸气和那种不拘一格的性格的游戏是决战3和信长的野望。你对日本历史的了解绝对比我多,但是你并不是用一个动作游戏来评价人物个性,无双的动作可以不好,他的可玩性在其他方面,而b2,虽然看似和它相似但是本质上是一款动作类游戏,你可以说它没有可研究性,你也可以说它只是一个消遣的游戏,游戏的游戏性很重要,但是游戏性不是最本质的,以往那些游戏可能就是游戏性了,但是现在的游戏可以说就像电影,就像文学作品一样,是制作者和观赏者的一种交流,b的创意,设定,动作都是一种可以交流的东西,这个就是它的内涵,而不是游戏中人物怎么说才是内涵。当然我也一样认为剧情绝对是内涵最直接的表现,但是除了剧情还有很多东西是内涵,要是照你那么说,什么铁拳,什么vf,什么街霸都可以说是没有内涵大作品了。我不否认无双的卖座和成功,但是看多了电影,看多了漫画,看多了游戏剧情,玩多了游戏的我发现它所谓的可玩性对我一点吸引力都没有,当然除了三国人物的原画外。现在更喜欢玩那些制作者把自己的诚意和精妙的设计融入到游戏的每一个细出的游戏。
反而是发现你对信长了解得不多,野望那游戏就像3国志一样,强调系统和时代,但是不太强调个人
信长的霸气 革新体现在Z5里面烧城甚至被光秀抢了安土之后豪不犹疑地放火,一切东西被火烧毁之后再得到新生,这完全符合这位历史上最爱火攻而最后也死于火中的革新者
信长的招数 C1的大范围攻击 C2空中乱斩 C3*** C4的清屏技,其实都是很有气魄的,不过要是个人主观说不喜欢 没霸气,说得再多也没用
决战3置X龙太郎配音的信长,反而是当时引起争议的,一方面这个信长的心地太好,在偏激 狠的一方面就不行了,第2方面,或许这个形象比较符合天下人的形象,却跟信长第六天魔王的形象起了很大的冲突,不过决战3也跟BASARA一样是个靠YY为主的剧本,程度只在于谁YY得更离谱罢了
354其实也是有改革的,虽然不多
缺乏个性这一词可以用在Z52身上,却不可能用在Z51身上,基本上任何无双FANS都知道,Z51正是最突出角色个性的无双,其实Z5很多角色的剧情都表现得非常好

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发表于 2006-9-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-08-31 17:25发表的:

z5里的织田信长我个人觉得很糟糕,一点霸气都没有,反而让人觉得像人妖,还有信玄,其他方面还好,那个面具实在是……

这里说人设一点霸气都没有,像人妖。
下面是引用kazi1229于2006-09-02 00:59发表的:

而我说的霸气不是指你说的那种拿个霰弹枪就行的霸气,你明不明白动作游戏就是一款用动作来表达人物个性的游戏?b2里的信长不是我最喜欢的信长设定,但是他的动作威猛,招招都有霸气的存在,射灵魂弹如果设计到其他人身上我相信会有不同的感觉,而且b2包括阵亡的信长动作都设定的很符合他的性格。

这里又说动作游戏就是一款用动作来表达人物个性的游戏。B2的信长动作有霸气。

到底在谈论人设还是动作?反正无双的信长就是不好。。。

同意楼上某人的话:“如果把DOA和TK拿来投票,DOA一样压胜”。而且还会有N多人出来说各种各样的理由。
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发表于 2006-9-2 09:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用suite于2006-09-02 09:30发表的:


“如果把DOA和TK拿来投票,DOA一样压胜。”


.......

我不信。。
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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2006-9-2 09:35  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用xuefeii于2006-09-02 09:32发表的:


我不信。。

不过如果说街霸和拳皇然后拳皇压胜倒是有可能

以前某杂志是怎么评价的?一群衣着流行却丝毫不像武术家的人

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发表于 2006-9-2 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xuefeii于2006-09-02 09:32发表的:


我不信。。


呵呵,如果加上两个条件,DOA出N作PS2版,DOA是CAPCOM出的,这样对谁都是压胜。
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