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楼主: 伊莉斯

战国无双2还是战国婆沙罗2人气?

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 楼主| 发表于 2006-8-30 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
没想到是B2压胜......
WHY...

我本来以为是无双压胜的说...
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发表于 2006-8-30 12:32  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然我不感兴趣,但是连我父母都在看超级女生

原因差不多吧

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发表于 2006-8-30 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
没有无双在前面作比较,哪会有那么多人推崇BASARA?
就像没有梦之队同场献艺,哪会有那么多人来看中国男篮的比赛?

据我的记忆,在A9,战国无双2的专区无论人数还是置顶时间,比BASARA2要强很多。

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发表于 2006-8-30 15:37  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-30 08:50发表的:

哦 大众面可用人物,麻烦解说一下,无双的人物 招数并非代代都大改变,但是要像Z52一样***某些旧人物的招数也不是难事,BASARA的技能,跟一代一样依然是2招固有技打到底,没有一点进步,这对于C社严谨的游戏设定来说是不能接受的
我说的无双基本上是指35,而不是z5,35上很多角色招式相近,比如长剑型的几个人基本上招式差不多就是换个名号而已,对三国算是略知皮毛,基本上大部分的武将都有印象,但是在游戏中却记得不是很清楚,虽然招式的性能可能不同,但是在招式上的变化却是非常简单的,每个人的c1,c2性能都是一样,也都是简单的连砍,无双技也缺乏创意,加长了无双槽的作用就是多几下一样的砍人动作(不包括z52的那个属性设定)。你说的没错b2只能用两个技能这点让人很不爽,但是它有增加新的技能,基本上人人都有新的招式。b2的普通技没有变化,也是套路式的,但是动作却很少有重复,每个人的招式都很有特点,武器的多样化类型也多过无双,b技的华丽程度和独特的特点也让人记忆尤新,即使童谣式乱舞变化仍然是明显的。打个比方,无双的动作像散打,而b2的动作像武术,散打套路直接,变化少,根据不同的配合打出,而武术的动作多变(不是指不同的技能组合),打起来漂亮。虽然b2每次上场只能装备两个技能,但是人物的技能的变化却能明显的体现在战斗中,装备不同的技能有不同的玩法,至于你说的没有进步,我觉得太主观了,对于制作人来说,可能是希望玩家能够通过自己的组合玩出不同的花样。

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发表于 2006-8-30 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
不喜欢EG类型的!!!!!!!!!!

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发表于 2006-8-30 15:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用伊莉斯于2006-08-30 12:30发表的:
没想到是B2压胜......
WHY...

我本来以为是无双压胜的说...
个人觉得在无双类型玩家里你的预测完全正确。但是basara的玩家不仅仅限于无双类型的玩家,由于是c社之作,吸引了一部分的act爱好者的眼球,豪华的声优阵容,吸引了很多恋声僻和很多ace爱好者也是肯定的,还会吸引一部分觉得无双繁琐的lu玩家。所以你要是只在无双区发这个贴,无双肯定压胜,但是在公共区发,这个结果也不意外

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发表于 2006-8-30 15:52  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hellside于2006-08-30 12:32发表的:
虽然我不感兴趣,但是连我父母都在看超级女生

原因差不多吧
明白你喜欢无双但是没有必要把b2损的一无是处,而且同时损那些喜欢b2的玩家的审美能力吧?曾几何时无双还是经常被act玩家骂得对象……将心比心

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发表于 2006-8-30 16:03  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-08-30 15:52发表的:

明白你喜欢无双但是没有必要把b2损的一无是处,而且同时损那些喜欢b2的玩家的审美能力吧?曾几何时无双还是经常被act玩家骂得对象……将心比心
本来就不是同一类游戏,要损有何难,要挑毛病的能连忍龙的画面 DMC的视角都说垃圾的人也不少,代表了什么呢?
BASARA,要挑毛病我也能挑出一大堆,代表了其他人要认同?
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发表于 2006-8-30 16:06  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-08-30 15:52发表的:

明白你喜欢无双但是没有必要把b2损的一无是处,而且同时损那些喜欢b2的玩家的审美能力吧?曾几何时无双还是经常被act玩家骂得对象……将心比心
没有损啊
虽然不感兴趣
我承认超级女生的歌唱的至少比我好,在电视上也比我更上镜...
就像BASARA2也有他优秀的一面一样

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发表于 2006-8-30 16:07  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-08-30 15:37发表的:

我说的无双基本上是指35,而不是z5,35上很多角色招式相近,比如长剑型的几个人基本上招式差不多就是换个名号而已,对三国算是略知皮毛,基本上大部分的武将都有印象,但是在游戏中却记得不是很清楚,虽然招式的性能可能不同,但是在招式上的变化却是非常简单的,每个人的c1,c2性能都是一样,也都是简单的连砍,无双技也缺乏创意,加长了无双槽的作用就是多几下一样的砍人动作(不包括z52的那个属性设定)。你说的没错b2只能用两个技能这点让人很不爽,但是它有增加新的技能,基本上人人都有新的招式。b2的普通技没有变化,也是套路式的,但是动作却很少有重复,每个人的招式都很有特点,武器的多样化类型也多过无双,b技的华丽程度和独特的特点也让人记忆尤新,即使童谣式乱舞变化仍然是明显的。打个比方,无双的动作像散打,而b2的动作像武术,散打套路直接,变化少,根据不同的配合打出,而武术的动作多变(不是指不同的技能组合),打起来漂亮。虽然b2每次上场只能装备两个技能,但是人物的技能的变化却能明显的体现在战斗中,装备不同的技能有不同的玩法,至于你说的没有进步,我觉得太主观了,对于制作人来说,可能是希望玩家能够通过自己的组合玩出不同的花样。
哦,B的动作很少重复,麻烦看看前田庆次的那个乱舞技再说,特点,无论无双还是BASARA的人物也的确各有特点。354的人物招式的确是有点重复,但是40多个角色也是没办法的事,而且每个角色还有6个C技,其实你是应该去玩玩352,重复的招式和人物并不如354严重
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