骑士
孤傲的家庭料理爱战士
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流放者(禁止发言)
艾兰海赛德就是暗天使艾尔
征服者
终结者
下面是引用前田庆次郎于2006-08-30 08:50发表的: 哦 大众面可用人物,麻烦解说一下,无双的人物 招数并非代代都大改变,但是要像Z52一样***某些旧人物的招数也不是难事,BASARA的技能,跟一代一样依然是2招固有技打到底,没有一点进步,这对于C社严谨的游戏设定来说是不能接受的
下面是引用伊莉斯于2006-08-30 12:30发表的: 没想到是B2压胜...... WHY... 我本来以为是无双压胜的说...
下面是引用hellside于2006-08-30 12:32发表的: 虽然我不感兴趣,但是连我父母都在看超级女生 原因差不多吧
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用kazi1229于2006-08-30 15:52发表的: 明白你喜欢无双但是没有必要把b2损的一无是处,而且同时损那些喜欢b2的玩家的审美能力吧?曾几何时无双还是经常被act玩家骂得对象……将心比心
下面是引用kazi1229于2006-08-30 15:37发表的: 我说的无双基本上是指35,而不是z5,35上很多角色招式相近,比如长剑型的几个人基本上招式差不多就是换个名号而已,对三国算是略知皮毛,基本上大部分的武将都有印象,但是在游戏中却记得不是很清楚,虽然招式的性能可能不同,但是在招式上的变化却是非常简单的,每个人的c1,c2性能都是一样,也都是简单的连砍,无双技也缺乏创意,加长了无双槽的作用就是多几下一样的砍人动作(不包括z52的那个属性设定)。你说的没错b2只能用两个技能这点让人很不爽,但是它有增加新的技能,基本上人人都有新的招式。b2的普通技没有变化,也是套路式的,但是动作却很少有重复,每个人的招式都很有特点,武器的多样化类型也多过无双,b技的华丽程度和独特的特点也让人记忆尤新,即使童谣式乱舞变化仍然是明显的。打个比方,无双的动作像散打,而b2的动作像武术,散打套路直接,变化少,根据不同的配合打出,而武术的动作多变(不是指不同的技能组合),打起来漂亮。虽然b2每次上场只能装备两个技能,但是人物的技能的变化却能明显的体现在战斗中,装备不同的技能有不同的玩法,至于你说的没有进步,我觉得太主观了,对于制作人来说,可能是希望玩家能够通过自己的组合玩出不同的花样。
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