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楼主: 伊莉斯

战国无双2还是战国婆沙罗2人气?

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圣骑士

Devil May Cry

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发表于 2006-8-29 20:19  ·  云南 | 显示全部楼层
我也喜欢C的战国,感觉比较爽

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发表于 2006-8-29 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉老卡在做2代还不够用心.................

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发表于 2006-8-29 20:28  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sdgundam于2006-08-27 14:18发表的:

虽然没刀刀入肉,但也比B2强一点,说实话,我觉的打击感这东西主要体现在音效上...
打击感这个问题我觉得还是b2好点。打击感不是说一下把人打飞就是好,有很多人都说doa的打击感比vr和tk好,但是打击感不仅仅是看音效还是要看效果,打人的不同部位,打的招式不同敌人的动作也不同,比如踉跄,再比如跪地。无双的敌方一般只有3个动作,一个是跑,一个是挡,还有一个就是飞……说实在的我觉得它就比保镖的打击感好点。
不否认在游戏设定上,z52的耐玩度比b2高(虽然对我来说都是一样),在人物设定上z52更加美型,更加符合一般人的喜好,在人物性格设定上,借用某人的话,更有内涵(喜剧人人爱看,但是还是英雄更加受欢迎)。唯一觉得z52不如b2的就是动作设定单一(以我多年动作和格斗游戏的经验我想我有资格这么说),挨打和的动作也比较单一,说白点就是打击感不如b2。不过b2基本上可以当作通版过关游戏。

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发表于 2006-8-29 20:36  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-29 10:19发表的:

对于C社来说,BASARA这个系列虽然不至于是垃圾,不过也好不了多少,整个游戏的系统 画面相比起一代也没有太大的进步,更过分就是人设,居然直接用1代的
更过分就是人设,居然直接用1代的
这句话非常不同意,b的人设很有个性,没有什么大众脸型的可用人物,还有一些不可用的人人设也很棒,我认为完全没有必要再在人设上作些没有必要的改变。无双代代人物造型都变,但是变化和没有变化一样,这个不叫进化,而且大众脸人物太多,很多人都没有什么影响(z52除外)。对于b来说,加入新的招式,新的技能和新的武具和道具才是亮点。

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发表于 2006-8-29 20:38  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-29 13:02发表的:

请看看真三国无双历代人设在衣服上的分别,有些连穿着的风格都改变了
战国无双里面人设的衣服也有很大的修改
再去看看BASARA的一代和2代的旧人物的人设
DMC但丁每代的衣服也是不同的
你要说衣服啊……b1好像没有b2里的p2服装吧?………………

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发表于 2006-8-29 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
没想到竟然是B的人气高>_

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发表于 2006-8-29 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-08-29 20:28发表的:

打击感这个问题我觉得还是b2好点。打击感不是说一下把人打飞就是好,有很多人都说doa的打击感比vr和tk好,但是打击感不仅仅是看音效还是要看效果,打人的不同部位,打的招式不同敌人的动作也不同,比如踉跄,再比如跪地。无双的敌方一般只有3个动作,一个是跑,一个是挡,还有一个就是飞……说实在的我觉得它就比保镖的打击感好点。
不否认在游戏设定上,z52的耐玩度比b2高(虽然对我来说都是一样),在人物设定上z52更加美型,更加符合一般人的喜好,在人物性格设定上,借用某人的话,更有内涵(喜剧人人爱看,但是还是英雄更加受欢迎)。唯一觉得z52不如b2的就是动作设定单一(以我多年动作和格斗游戏的经验我想我有资格这么说),挨打和的动作也比较单一,说白点就是打击感不如b2。不过b2基本上可以当作通版过关游戏。


赞成!!!
B2的普通招式和BASARA的动作更加丰富,固有技的华丽设定能体现每个人的鲜活个性,整个游戏给我的感觉就是帅气加恶搞,打击感虽然Z52和ZB2都不是太好,但感觉ZB2稍强些~~~~~~~~~

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发表于 2006-8-29 20:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用turuturuturu于2006-08-29 16:16发表的:
我对B2的三点感到十分不满意

1.到了2代3D人物的脸部竟然还不会活动。。。就算人设再华丽,整天看着一堆泥人在那说话也会觉得很不舒服吧?反正我是把战场过场全部按掉的~实在不明白啊orz  制作组一边想让人物的个性变得更突出,一边又连脸部细节都懒得处理,把活都摊给CG公司~这到底该不该说没诚意呢?

2.游戏方式方面和1没有丝毫变化,1里是下边杀到上边就过关,2里还是从上边杀到下边过关。1里的最强武器是靠刷到的,每个人都一样。2里的最强武器靠杀死100组敌人获得,每个人还是都一样~这不是更变本加厉了吗 囧
.......
个人觉得做作是现在很多日本游戏和动画的特点,做作已经成为一种风潮,我并不觉得b2的eg比z52中的英雄做作。真田的通关是和前田比武,那段说实话,本来应该挺有感触的,不过怎么看怎么觉得人物气质很做作,就像看某些漫画一样让人很反感。不止是这两个游戏,mgs系列ps那作是最不做作的,鬼泣也是一代最自然

骑士

本当に本当に懐かしいよ

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发表于 2006-8-29 20:56  ·  日本 | 显示全部楼层
战国1玩了不下100小时,basara1玩的完美了,战国2玩了20小时左右就卖掉了,basara2现在正在玩。。。感觉自己喜欢basara多一点。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-8-30 08:50  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-08-29 20:36发表的:

更过分就是人设,居然直接用1代的
这句话非常不同意,b的人设很有个性,没有什么大众脸型的可用人物,还有一些不可用的人人设也很棒,我认为完全没有必要再在人设上作些没有必要的改变。无双代代人物造型都变,但是变化和没有变化一样,这个不叫进化,而且大众脸人物太多,很多人都没有什么影响(z52除外)。对于b来说,加入新的招式,新的技能和新的武具和道具才是亮点。
哦 大众面可用人物,麻烦解说一下,无双的人物 招数并非代代都大改变,但是要像Z52一样***某些旧人物的招数也不是难事,BASARA的技能,跟一代一样依然是2招固有技打到底,没有一点进步,这对于C社严谨的游戏设定来说是不能接受的
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