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发表于 2006-8-29 20:43 · 北京
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下面是引用kazi1229于2006-08-29 20:28发表的:
打击感这个问题我觉得还是b2好点。打击感不是说一下把人打飞就是好,有很多人都说doa的打击感比vr和tk好,但是打击感不仅仅是看音效还是要看效果,打人的不同部位,打的招式不同敌人的动作也不同,比如踉跄,再比如跪地。无双的敌方一般只有3个动作,一个是跑,一个是挡,还有一个就是飞……说实在的我觉得它就比保镖的打击感好点。
不否认在游戏设定上,z52的耐玩度比b2高(虽然对我来说都是一样),在人物设定上z52更加美型,更加符合一般人的喜好,在人物性格设定上,借用某人的话,更有内涵(喜剧人人爱看,但是还是英雄更加受欢迎)。唯一觉得z52不如b2的就是动作设定单一(以我多年动作和格斗游戏的经验我想我有资格这么说),挨打和的动作也比较单一,说白点就是打击感不如b2。不过b2基本上可以当作通版过关游戏。
赞成!!!
B2的普通招式和BASARA的动作更加丰富,固有技的华丽设定能体现每个人的鲜活个性,整个游戏给我的感觉就是帅气加恶搞,打击感虽然Z52和ZB2都不是太好,但感觉ZB2稍强些~~~~~~~~~ |
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