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楼主: 佚名艺术

垫步复合虎落

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发表于 2018-1-6 18:50  ·  天津 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2018-1-6 18:33
我的亚门都在剧情模式。。。如果漫游录的话就没有亚门了。。。

斗技场有亚门,不过血少并简化了。
3条血开罩的亚门丈在斗技场2条血才开,其它亚门也变为1条半血开罩,很容易秒杀。

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漫游模式可以录的

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发表于 2018-1-6 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
支持录像!
改键方式还是可以的
这种类似刷键只能娱乐,追求攻防互换那种刺激多少会损失
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 楼主| 发表于 2018-1-7 08:59  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 佚名艺术 于 2018-1-7 09:05 编辑
远山谦 发表于 2018-1-6 19:53
支持录像!
改键方式还是可以的
这种类似刷键只能娱乐,追求攻防互换那种刺激多少会损失 ...


所以,街霸5不再有仕入,复合这种东西,纯立回。。。

一般情况下其实游戏会避免这种情况的发生。这也就是我当年喷痴女1的地方。闪避本身就没有责任,失败没有代价,成功回报爆高。。。


这种改键的方式,等于完全放弃QTE。。所以我再想。。如果极3依旧有蓄力,再加QTE地狱。。。那玩个鸡毛。除非游戏本身支持改键,qte按改键之后的键位提示。
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 楼主| 发表于 2018-1-7 09:01  ·  河北 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-1-6 18:50
斗技场有亚门,不过血少并简化了。
3条血开罩的亚门丈在斗技场2条血才开,其它亚门也变为1条半血开罩,很 ...

斗鸡好像没有碰到过三娃。。。1,2,丈都有。。另外虎落扔手雷经常被防。。这个有办法解决么。。
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 楼主| 发表于 2018-1-7 09:13  ·  河北 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-1-6 18:12
这个方法和那个刷键一样,属于利用系统的判定机制简易出招的一个小技巧。
不过这样会或多或少影响到按键的 ...

对于特殊的攻击。显然这样做更好。所以我用三娃来做视频,就是为了说明这个。还有类似大舅子那种移动投,直接按比较困难,但动作这么大,不虎一下心里也别扭。


用三娃还想说明一个事儿:虎落不是鬼武者的一闪。正确的按键时机其实是对方要攻击的一瞬,而不是鬼武和生化6那种要打中的一瞬。更类似于北斗无双的见切。所以才会出现三娃根本没发出炮弹就被虎了。

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发表于 2018-1-7 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2018-1-7 09:01
斗鸡好像没有碰到过三娃。。。1,2,丈都有。。另外虎落扔手雷经常被防。。这个有办法解决么。。 ...

很遗憾的告诉你,一些boss设定***反击不了的攻击是不会给你机会打中的,Ai都会套上默认防御的一个意识,就像桐生也可以连段中防御一个道理,然后虎落不能破防就导致了这个奇葩的现象出现了

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发表于 2018-1-7 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒的使命 于 2018-1-7 09:19 编辑
佚名艺术 发表于 2018-1-7 09:01
斗鸡好像没有碰到过三娃。。。1,2,丈都有。。另外虎落扔手雷经常被防。。这个有办法解决么。。 ...


而且我自己也利用过这个机智骗过古牧宗太郎和山冈明多个虎落了,龙引擎问题太多了,作为一部重制冷饭作品竟然敢用根本不熟练地新的引擎我也是搞不懂如龙组脑袋里在想什么
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发表于 2018-1-7 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2018-1-7 09:13
对于特殊的攻击。显然这样做更好。所以我用三娃来做视频,就是为了说明这个。还有类似大舅子那种移动投, ...

对,你这个说明很准确,是对方出手的一瞬。
正式版的判定比试玩版好出很多,可能是虎落极的作用,感觉还行。
5、0、极的判定较松,可能就是把出手一瞬换为了挨打一瞬,极更是将二者叠加了都作为判定时间。
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发表于 2018-1-7 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2018-1-7 09:01
斗鸡好像没有碰到过三娃。。。1,2,丈都有。。另外虎落扔手雷经常被防。。这个有办法解决么。。 ...

这个我没碰到过,可能是因为出手稍晚了。
与火箭筒一样,出手稍晚也可能被扔出的手雷蹭点一丝血(虎落不无敌),想规避只能尽量早出虎落了。
斗技场的古牧和山冈比亚门打着有意思,这点设计的不错,建议尝试。
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