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楼主: funny-boy

[业界] 悲报!《怪物猎人世界》游戏容量可能仅为16GB?

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发表于 2018-4-1 00:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 00:31
3d电影画面如果是都渲染好,在3ds上怎么能像你讲的游戏素材渲染一样随便切换3d和2d? ...

3d电影是用两部摄像机拍的,如果同时输出两幅画面,就是3d,如果只输出其中一部摄像机拍的,就是2d,懂了吗?

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发表于 2018-4-1 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2018-4-1 00:35
3d电影是用两部摄像机拍的,如果同时输出两幅画面,就是3d,如果只输出其中一部摄像机拍的,就是2d,懂了 ...

笑死我了这个哥们憋了几个月还没搞懂。。

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发表于 2018-4-1 00:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
为什么不能像lz那样讲的处理电影和游戏素材一样,先渲染再放到显存里?不一样也能压缩文件?

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发表于 2018-4-1 00:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2018-4-1 00:35
3d电影是用两部摄像机拍的,如果同时输出两幅画面,就是3d,如果只输出其中一部摄像机拍的,就是2d,懂了 ...

为什么不能像lz那样讲的处理电影和游戏素材一样,先渲染再放到显存里?不一样也能压缩文件?

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发表于 2018-4-1 00:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 00:40
为什么不能像lz那样讲的处理电影和游戏素材一样,先渲染再放到显存里?不一样也能压缩文件? ...

因为以现阶段地球的科技,没办法做到让计算机实时渲染生成照片级的视频(你说的等同于游戏实时渲染的过场演出)。另外,要模拟成照片级的真实环境,素材的种类、数量以及大小都远超一部视频的大小了。3ds能做是因为它的分辨率低、建模简陋、画面差。如果你要看3ds游戏画面级别的电影,那现有技术确实可以满足你

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发表于 2018-4-1 00:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 00:41
为什么不能像lz那样讲的处理电影和游戏素材一样,先渲染再放到显存里?不一样也能压缩文件? ...

比如你可以把3ds上的马里奥赛车跑圈当作一部3d电影,内容就是无限跑圈,游戏就那么大容量,只要你愿意,这部“电影”你可以不停地看一辈子不重复,是不是比所有电影的 内容/容量 比都要高?关键是,现阶段有意义吗?

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发表于 2018-4-1 00:50  ·  上海 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 00:41
为什么不能像lz那样讲的处理电影和游戏素材一样,先渲染再放到显存里?不一样也能压缩文件? ...

电影和游戏是两套体系,电影就是预录的视频,完全不考虑和观者的操作互动,其实是全封闭的,就是在你面前播连续的画面,并且这套画面永远不变
游戏要根据你的操作实时进行反馈互动,预录的固定的画面做不到,实现实时互动要消耗各种硬件效能,目前没有能实现真正电影细节度的画面并且可以实时互动操作的游戏

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发表于 2018-4-1 00:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
niasuonn 发表于 2018-4-1 00:40
笑死我了这个哥们憋了几个月还没搞懂。。

我也是服了,这么简单的东西,搞这么久。。。。。

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发表于 2018-4-1 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 00:31
3d电影画面如果是都渲染好,在3ds上怎么能像你讲的游戏素材渲染一样随便切换3d和2d? ...

大哥,简单的说哦,3ds是视差3d,就是一个白泥巴,贴图,打光。然后架俩摄像机拍出来,一只眼看一个角度形成3d。3ds里面的视频呢,是视频画面做处理,让你一只眼看一个画面。游戏是渲染一个模型出现俩角度,视频是一起在播两个视频,关掉3d就播一个。

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发表于 2018-4-1 00:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
niasuonn 发表于 2018-4-1 00:50
大哥,简单的说哦,3ds是视差3d,就是一个白泥巴,贴图,打光。然后架俩摄像机拍出来,一只眼看一个角度 ...

那为什么3ds上压制的3d电影容量,3d的电影比不带3d电影容量要大一倍多?
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