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楼主: funny-boy

[业界] 悲报!《怪物猎人世界》游戏容量可能仅为16GB?

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发表于 2018-4-1 00:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2018-4-1 00:50
电影和游戏是两套体系,电影就是预录的视频,完全不考虑和观者的操作互动,其实是全封闭的,就是在你面前 ...


电影画面也是一帧一帧地播,如果为了渲染3d只要像复制游戏素材一样在显存里复制画面就行的啊

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发表于 2018-4-1 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 00:54
那为什么3ds上压制的3d电影容量,3d的电影比不带3d电影容量要大一倍多?

因为那些电影就是复制了一份。两部片一起在播。3d打开后屏幕像素遮挡,让你一只眼睛看一部视频,就3d了。你关掉3d,就只播放一部,就是2d的图像。游戏是渲染出来的俩角度,自然就不会出现容量翻倍的问题了。

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发表于 2018-4-1 00:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 00:58
电影画面也是一帧一帧地播,如果为了渲染3d只要像复制游戏素材一样复制画面就行的啊 ...

我觉得我们这么多人解释得够清楚了,你是在胡搅蛮缠、无理取闹了

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发表于 2018-4-1 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2018-4-1 00:59
我觉得我们这么多人解释得够清楚了,你是在胡搅蛮缠、无理取闹了

我宁愿相信他是故意耍我们玩的,如果真的看不懂,有点心酸。。

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发表于 2018-4-1 01:14  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2018-4-1 00:45
因为以现阶段地球的科技,没办法做到让计算机实时渲染生成照片级的视频(你说的等同于游戏实时渲染的过场 ...

你讲的是实时演算渲染达到照片级画面和播放3d电影是两个概念

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发表于 2018-4-1 01:19  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
niasuonn 发表于 2018-4-1 01:10
我宁愿相信他是故意耍我们玩的,如果真的看不懂,有点心酸。。

你们讲的不矛盾?处理游戏画面时只用一个素材渲染两个画面,处理电影画面时要用两个素材渲染两个画面?

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发表于 2018-4-1 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 00:14
还不一样?视频解码处理数据的时候,渲染电影的左画面和右画面数据不都一样的吗?3d电影画面如果是都渲染 ...

打个比方,电影就像静态照片,所以要想左右眼看到的不一样,3D就要双倍照片容量。游戏就像现场木偶剧表演,只要同一套木偶加两个角度的摄像头

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发表于 2018-4-1 02:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 01:19
你们讲的不矛盾?处理游戏画面时只用一个素材渲染两个画面,处理电影画面时要用两个素材渲染两个画面? ...

最后给你讲一遍:
3D电影:  自然场景——两台摄像机同时拍摄同一个场景——生成两组视频并存储在硬盘里——读取视频数据,播放                                          你在硬盘里存储的是视频流数据
3ds游戏: 程序搭建虚拟场景——两台摄像机同时拍摄同一个场景——临时生成两组视频并缓存在显存里——读取视频数据,播放后立刻删除       你在硬盘里存储的是搭建虚拟场景所需的代码和素材

另外,视频数据存储的只是每帧里每个像素点的颜色而已,视频的解码并不是渲染,只是一个翻译的过程,把颜色数据翻译给显示器显示。

如果你还是不懂, 建议你多读两年书再来吧

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发表于 2018-4-1 03:47  ·  广西 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 01:19
你们讲的不矛盾?处理游戏画面时只用一个素材渲染两个画面,处理电影画面时要用两个素材渲染两个画面? ...

上面已经讲得很清楚了…………虽然3ds游戏的3d原理我不太清楚是不是的确如此,但是关于3D电影的解释我可以负责的说完全没问题。

我尝试这样解释吧

处理电影画面时,其实是同时解码两个视频文件,播放它来输出2个画面。需要准备的素材(存储在硬盘里的数据),当然就是两个视频文件啦,所以容量会翻倍。至于为什么要两个视频文件,是因为电影这种真实的画面你没法用素材实时生成啊(你告诉我怎么生成XD,阿凡达那种CG级别的画面渲染一帧据说都要渲染几天时间,别说真人电影了,所以目前地球没这个技术),所有视频文件都是已经像素化好的视频流(你也可以简单理解为很多张jpg文件的数据,存储数据量还是比较大的)。

而处理游戏画面时,通过游戏引擎实时渲染出的画面,然后再通过3ds本身的机能构建2个角度不同的画面来实现3D效果。需要准备的素材(存储在硬盘里的数据),无非就是游戏的建模,贴图等这些的数据,所以存储数据量比较小。

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发表于 2018-4-1 06:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿臻 于 2018-4-1 06:54 编辑
querulous 发表于 2018-4-1 00:58
电影画面也是一帧一帧地播,如果为了渲染3d只要像复制游戏素材一样在显存里复制画面就行的啊 ...


但是你要搞清楚电影本质只是视频,以前的电影用VCD DVD这种没有操作系统的简单设备就能播放,不需要硬件计算去渲染出可实时变化的画面,而是预录好的固定不变的一套画面按照固有顺序播放而已
而游戏虽然看到的是画面,本质是N种复杂算法结合在一起依靠数字即时生成的可变内容画面的程序,游戏程序不能用VCD DVD播放啊
一个是视频一个是程序完全不一样的两套体系根本不能放在一起比,朋友你懂了没
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