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楼主: funny-boy

[业界] 悲报!《怪物猎人世界》游戏容量可能仅为16GB?

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发表于 2018-1-24 18:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2018-1-24 17:47
是这个意思啊

嗯,我回错人了,抱歉

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发表于 2018-1-24 18:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2018-1-24 18:31
嗯,我回错人了,抱歉

没事没事,别在意。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-1-24 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
平台 发表于 2018-1-24 18:18
任饭疯了?????????

你是指LZ吗???
LZ,有人说你是任饭哎***

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世嘉铁杆

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 楼主| 发表于 2018-1-24 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-1-24 18:32
你是指LZ吗???
LZ,有人说你是任饭哎

笑死我了,哈哈哈哈啊哈哈。

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发表于 2018-3-31 21:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
efanlee 发表于 2018-1-8 17:48
左右眼看到的确实是不一样的画面。但这两幅画面采用的是相同的素材渲染出来的,只不过角度不一样。
硬盘 ...

去看看3ds上压制的3d电影容量,3d的电影比不带3d电影容量要大一倍多

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发表于 2018-3-31 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-3-31 21:29
去看看3ds上压制的3d电影容量,3d的电影比不带3d电影容量要大一倍多

电影跟游戏不一样,游戏是根据模型、素材渲染出来的。3DS的游戏,模型和素材是同一套,只是计算的角度不一样。电影可以认为是把画面都渲染好保存下来,所以会翻倍

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发表于 2018-4-1 00:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 querulous 于 2018-4-1 00:28 编辑
efanlee 发表于 2018-3-31 23:09
电影跟游戏不一样,游戏是根据模型、素材渲染出来的。3DS的游戏,模型和素材是同一套,只是计算的角度不 ...


还不一样?视频解码处理数据的时候,渲染电影的左画面和右画面数据不都一样的吗?3d电影画面如果是都渲染好,在3ds上怎么能像你讲的游戏素材渲染一样随便切换3d和2d?电影院里看3d电影,拿掉眼镜画面就是花的

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发表于 2018-4-1 00:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2018-4-1 00:29 编辑
querulous 发表于 2018-4-1 00:14
还不一样?视频解码处理数据的时候,渲染电影的左画面和右画面数据不都一样的吗? ...


对于3d电影而言,等同于是两部摄像机在不同角度同时拍摄同一个场景(这个场景里面的每一项内容是自然存在的,这些东西不需要存于电影文件中),同一时刻相比普通电影多出一倍的帧画面,这些帧画面组成了整个电影文件,所以总体容量2倍
对于3ds游戏的3d模式,等同于你要先用各种素材通过计算搭建好场景(贴图等,这就是游戏容量的大头),然后再以不同的角度去渲染出两幅帧画面并输出到屏幕上。这两幅帧画面等同于电影文件中的每一帧,可是不同于电影文件,这些帧画面是实时生成的,显示完即丢的,所以不会影响游戏本身的固有容量(但是显存占用会多一点,因为需要多缓存一张临时照片)

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发表于 2018-4-1 00:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2018-4-1 00:26
对于3d电影而言,等同于是两部摄像机在不同角度同时拍摄同一个场景(这个场景里面的每一项内容是自然存在 ...

3d电影画面如果是都渲染好,在3ds上怎么能像你讲的游戏素材渲染一样随便切换3d和2d?

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发表于 2018-4-1 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
querulous 发表于 2018-4-1 00:31
3d电影画面如果是都渲染好,在3ds上怎么能像你讲的游戏素材渲染一样随便切换3d和2d? ...

3D电影本来就是左右或者上下两张画面同时显示,只要改成只显示单张画面就立刻变成2D电影,这个模式切换毫无技术问题
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