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楼主: 梦大汉

炸裂!ca公布全面战争系列最新作——三国:全面战争!

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 楼主| 发表于 2018-1-11 10:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ella0114 发表于 2018-1-11 09:17
全面战争什么类型的,谁能科普一下



是一个战略地图类似三国志,经营发展,养成英雄,战斗则是大场面即时战略的综合战略游戏。在游戏中是很写实的一个系列,死忠粉都很死忠!最新的战锤全面战争,加入了很多奇幻元素!
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发表于 2018-1-11 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
全面战争是  战争 战术 半即时策略游戏
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发表于 2018-1-11 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
0几年在网吧玩的全战 幕府之战 后来这系列就没玩过了,当时觉得特别吊

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发表于 2018-1-11 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 huashe 于 2018-1-11 11:15 编辑
ella0114 发表于 2018-1-11 09:17
全面战争什么类型的,谁能科普一下


分为战略和战术2部分,平时是大地图战略,战斗时是操控军队即时战略,但和星际争霸那样的有很大不同,以兵团为一个单位,根据士气和纪律高低的不同,对你指令的执行程度也不一样,但即使是最听话的部队,也不会100%的执行你的指令,一个最最直观的例子,当2个单位打起来时,你操作这个单位立刻后撤,在星际里,单位会立刻放弃战斗拼死走向你指定的地点,但在这游戏里,却会继续和敌方缠斗,兵团后方的士兵会先后撤,直到多数人都开始撤了,前方缠斗中的士兵才会放弃战斗,此时这个单位才会向你指定的地点移动,但如果在移动中撞上了其他敌军,之前的过程又要重演一遍,所以在指挥上和常见的即时战略有很大区别。士气也是关键因素,士气太低的单位甚至会不战而逃,完全无视你的任何指令,纪律太低则会不宣而战,也就是你命令他待命,他却看到敌人就自己冲上去了,再加上单位有体力设定,一个单位就算实力再强,陷入精疲力尽的状态也是人见人欺,所以指挥时不能过度消耗精英部队的体力,要留有生力军,这些都是和一般即时战略完全不同的地方,相对比较真实。
  

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发表于 2018-1-11 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
买他***。。。。。。。

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发表于 2018-1-11 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
国产页游又会有素材库了

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发表于 2018-1-11 11:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
很喜欢这种看起来人设很丑的写实画风

兵器交战起来也没有各种光线特效

真三看多了,也腻了,那种光鲜的打扮肯定不是历史的真面目啊

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发表于 2018-1-11 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
看起来不错!对我来说比无双系列的兴致要高!

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发表于 2018-1-11 12:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2018-1-11 11:08
分为战略和战术2部分,平时是大地图战略,战斗时是操控军队即时战略,但和星际争霸那样的有很大不同,以 ...

其实你说的这些里面很多比如士气、纪律等因素,在很多年前的一些真实系的实时策略游戏比如近距离作战里也包含了,在我看全战系列首先的突出的特点就在于一眼可见的最直观的东西——兵团单位的战斗使得同屏人数大量上升,明显超过多数即时战略的平均程度,这应该是全战给人较真实的战场氛围的首要贡献因素
即时战略符号性太重了,几十个兵就说是大军,那一个兵其实是一个兵团的符号一样的感觉

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发表于 2018-1-11 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么变成二英战吕布了,而且方天画戟貌似拿反了
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