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楼主: raiya

怪物猎人和网络游戏

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骑士

孤傲的家庭料理爱战士

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发表于 2006-8-25 02:12  ·  广东 | 显示全部楼层
》》打怪打BOSS时一定要紧盯HP和SP随时刷红蓝起码有2个手指是集中精神的
...................你玩的是SF么.........
???

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发表于 2006-8-25 02:16  ·  上海 | 显示全部楼层
SF GF除了升级快慢掉宝几率还有什么不一样请指教

终结者

PG46

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发表于 2006-8-25 02:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用???于2006-08-25 02:11发表的:
楼上的都错谁说网游不要控制的看你们就知道是没玩过的人!打怪打BOSS时一定要紧盯HP和SP随时刷红蓝起码有2个手指是集中精神的
但是你不可否认 你不用控制人物攻击 都是自动的 或者说 半自动的
这好比开赛车游戏 不但使用了自动挡而且方向都不用你打 只要你 踩油门 感觉乐趣大减... 

骑士

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发表于 2006-8-25 02:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用???于2006-08-25 02:16发表的:
SF GF除了升级快慢掉宝几率还有什么不一样请指教
有绝对的分别~
由于SF升级快.钱和道具来得又容易~
所以这些玩家总是说“刷白刷蓝”什么的~
这样只要敌人不是1击必杀的话一骑当千也不是什么问题
又因为这样的关系所以组队除了去打BOSS外几乎无需要...(SF的RMB玩家对BOSS群也可以一骑当千)


但在GF钱来得不容易~
这样刷几刷~
恐怕你连小裤裤也卖掉也不够你刷~

GF如果不是国人质素问题(不过多数都不错的说)和外挂横行.营运商LJ的话还有点乐趣的说~
???

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发表于 2006-8-25 02:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hans于2006-08-25 02:18发表的:

但是你不可否认 你不用控制人物攻击 都是自动的 或者说 半自动的
这好比开赛车游戏 不但使用了自动挡而且方向都不用你打 只要你 踩油门 感觉乐趣大减... 
喂喂我MH2 140小时了好伐
???

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发表于 2006-8-25 02:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用伊莉斯于2006-08-25 02:23发表的:

有绝对的分别~
由于SF升级快.钱和道具来得又容易~
所以这些玩家总是说“刷白刷蓝”什么的~
这样只要敌人不是1击必杀的话一骑当千也不是什么问题
.......
你说的那是GF初期情况中期开始很少会有刷不起白蓝的 是RO玩家吧?灭哈哈我也是啊但是现在不玩了
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发表于 2006-8-25 02:37  ·  河北 | 显示全部楼层
行了,操作上

一般MMORPG就是RPG类型,你要选好一个目标下达指令去攻击,放技能,动作是自动完成的,命中回避是随机的,打的好坏很大程度上看人物数值
MH就是ACT类,每次攻击的角度,横劈还是竖劈,劈完一下要不要继续砍,防御和闪避的方向,时机都是要手动控制,打的好坏主要看操作能力

有人拿FF和DMC比操作吗?没有

所以MMORPG和MH在操作上也没有可比性
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发表于 2006-8-25 02:43  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用???于2006-08-25 02:26发表的:

你说的那是GF初期情况中期开始很少会有刷不起白蓝的 是RO玩家吧?灭哈哈我也是啊但是现在不玩了

呵呵 RO在私服直接刷果子

当年在GF里也就PK,打BOSS舍得刷刷白蓝以上级别的东西

刷水刷的最猛的是A3吧,N瓶一起喝。。

骑士

孤傲的家庭料理爱战士

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发表于 2006-8-25 03:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xuefeii于2006-08-25 02:37发表的:
行了,操作上

一般MMORPG就是RPG类型,你要选好一个目标下达指令去攻击,放技能,动作是自动完成的,命中回避是随机的,打的好坏很大程度上看人物数值
MH就是ACT类,每次攻击的角度,横劈还是竖劈,劈完一下要不要继续砍,防御和闪避的方向,时机都是要手动控制,打的好坏主要看操作能力

.......
>>一般MMORPG就是RPG类型,你要选好一个目标下达指令去攻击,放技能,动作是自动完成的,命中回避是随机的,打的好坏很大程度上看人物数值
你玩过泡菜没有。。。。
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 楼主| 发表于 2006-8-25 03:14  ·  日本 | 显示全部楼层
我搜索了一下日本YAHOO的关于怪物猎人的REVIEW,大部分是对于其动作性,高度自由的我流打法的肯定。同时对于其与MMORPG的游戏方式的类似,也是被大量提到的。

http://www.ge-iroreview.com/ps2/6ma/monsuta-hanta-.htm
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/act/monster_g_log2.html
http://www.4gamer.net/bbs/viewtopic.php?t=477
等等。

在一篇采访中,MH的开发者藤冈也提到了,MH开发的最初,社内当时觉得,做成MMORPG好了。但是他和田中觉得那样还不如不做,而且随便怎么都想做ACT。结果就把游戏定位在以一个offline的游戏游戏性和画面为标准的动作游戏上。结果作出的游戏是线上游戏和ACT的有机结合。原文地址如下。
http://www.rbbtoday.com/column/gameint/20050823a/index.html
关于他和MMORPG的区别,开发者认为,主要是强调单人游戏的乐趣。原话如下。

一般的なオンラインゲームが世界の広がりだったり、アイテム数やキャラクター数など、量を競うことが多いのに対して、「モンスターハンター」はアクションゲームなので、狭いところを濃密に描くというやり方を選びました。その中で、自分たちの嗜好で遊んでね、という。同じマップの中で何度も遊んでもらっても、そのたびに楽しいと思ってもらえるような。そのために必要なのが、膨大なモーション数であったり、不自由なんだけど楽しいと思ってもらえるような作り方であったり。操作とモーションのタイミングであったり。ゲームの中身については、そうした話もできればと思っています。

而且这个游戏的设定也是为了让日本玩家更容易接受,而在欧美等地并没有日本那样的认知度。原文如下。
まさしく、それに近いノリですね。まさに「日本的」だと思います。実は日本でFPSが普及しないように、アメリカやヨーロッパ市場でも、「モンスターハンター」は日本ほど認知されていません。それはたとえば、作り方もそうだし、遊び方についても、緩いチームプレイのような、日本人に受け入れられやすい内容になっているからかもしれません。


在这里,我认为也就是说,MH和MMORPG的区别,并不是其游戏过程过程和模式,而是细节方面的差异,都是为了满足单机游戏而做出的量变。所以最终对于其质的认识,不同的玩家由于不同地域文化,不同游戏经历,也就产生了不同的观点。甚至会有人像我一样认为它的游戏模式就是MMORPG的模式。 比如这个人进行的110小时的游戏,基本上都是联网组队进行的,他的第一句话就是“这是一个MMORPG”
http://www.aaa-www.net/~hound/gamedamasii/27th.htm
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