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楼主: raiya

怪物猎人和网络游戏

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 楼主| 发表于 2006-8-26 08:49  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用神秘消逝于2006-08-26 08:45发表的:




mh是发售在ps2上的,拜托,家用机,明?
.......
FF11,信长ONLINE是比他更早发售纯网络游戏,平台不是问题。

圣骑士

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发表于 2006-8-26 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主实在太搞笑了,你来到a9这样的家用机游戏论坛推销普及网游,有几个人会赞同你的观点?

然后你把这些归于我们的主观与对你的偏见??

你去17173bbs发这样的帖子就能得到赞同与支持,那里没有人对你有偏见。。。

哎,楼主你缺乏点常识。。。。。

圣骑士

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发表于 2006-8-26 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-26 08:49发表的:

FF11,信长ONLINE是比他更早发售纯网络游戏,平台不是问题。

。。。我真是没话说你了,理解能力这么有限?

我的意思是人家考虑到了双方面,毕竟有的人不能或者说不喜欢联网玩游戏,ok?

capcom愿意出mh这样的一款能单能联的游戏,好象犯着你什么事了?

非要做成纯mmorpg你才觉得这个世界比较正常,太阳才能从西边升起?
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 楼主| 发表于 2006-8-26 08:59  ·  日本 | 显示全部楼层
我认为不同人的经历,想法导致了对其分类的见解不同。而动作性,操作的感觉也一样。

比如动作性,因为这是一个需要满足单机版游戏的作品,所以各方面设定都偏向单机。同时因为大部分人经历的都是单机游戏,一个角色的缺点必须完全依靠操作弥补,同时感觉不到他的MMORPG的交流性。

而如果这个人从头开始就是联网游戏,那感觉就会有所改变。

而对于MMORPG,由于游戏设定本身就是偏向多人游戏,并且不希望形成SOLO的局面,所以把游戏的难度设定城就算你操作再好,也很可能没什么用,完全不如组队来的有效。但是在极限情况下,还是强调操作。

这样MH和MMORPG的动作性的区别也由于定位不同,而有偏向。同时不同人的不同经历,想法,也导致对它们之间的异同的主观评价的差异。
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 楼主| 发表于 2006-8-26 09:00  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用神秘消逝于2006-08-26 08:55发表的:
楼主实在太搞笑了,你来到a9这样的家用机游戏论坛推销普及网游,有几个人会赞同你的观点?

然后你把这些归于我们的主观与对你的偏见??

你去17173bbs发这样的帖子就能得到赞同与支持,那里没有人对你有偏见。。。
.......
这是偶发事件。
偶然碰到有人骂网络游戏,偶然碰到有人坚决否认两者之间的相同点,才引起的争论。

圣骑士

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发表于 2006-8-26 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
你都会说定位不同的游戏了,那你拿来做甚比较?
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 楼主| 发表于 2006-8-26 09:07  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用神秘消逝于2006-08-26 08:57发表的:


。。。我真是没话说你了,理解能力这么有限?

我的意思是人家考虑到了双方面,毕竟有的人不能或者说不喜欢联网玩游戏,ok?
.......
你也不见得好。

我只是叙述了一句事实而已。证明平台并不代表他能不能做成网络版。

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发表于 2006-8-26 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-8-26 09:10  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用神秘消逝于2006-08-26 09:05发表的:
你都会说定位不同的游戏了,那你拿来做甚比较?
为什么不能比较。每件事物都有相同点和不同点。否则游戏归什么类阿。几乎每个游戏都是不同的,生化危机和寂静岭,RR和NFS。

再说我做这个比较,有说一定要把它归类么?我的标题和选项标有哪个是哪个这种话么?

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发表于 2006-8-26 09:10  ·  河南 | 显示全部楼层
至少没有等级 就和泡菜很不一样
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