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楼主: raiya

怪物猎人和网络游戏

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骑士

SKIES UNKNOWN

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发表于 2006-8-25 03:19  ·  云南 | 显示全部楼层
- -无聊的帖,MMORPG和ACT有什么好比的?再说MH又不是纯ON LINE

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发表于 2006-8-25 03:26  ·  广东 | 显示全部楼层
各有各的喜爱~~~~~~~~~~~~~
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なまけもの

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 楼主| 发表于 2006-8-25 03:31  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用伊莉斯于2006-08-25 03:01发表的:

>>一般MMORPG就是RPG类型,你要选好一个目标下达指令去攻击,放技能,动作是自动完成的,命中回避是随机的,打的好坏很大程度上看人物数值
你玩过泡菜没有。。。。
的确是这样。大部分都是RPG,也就是按键制定攻击目标以后,攻击是自动开始的。但是这种攻击动作是会被移动中断的,而且也是有攻击速度的。

天堂1的攻击也是按一下打一下,可以锁定目标攻击,但是自己移动以后必须重新开始。然后魔法属于有目标和范围,受地形影响,有命中率,需要自己选择目标,而且有各种状态魔法,魔法有硬直。攻击受创都有硬直。体力恢复药水效果不高,最高也就80hp/400maxHP,而且有使用间隔时间0.5s/1s。不存在恢复魔力的药水,只存在加快魔力自然恢复的手段。而且有各种不同攻击,魔法,移动速度的变身。也就是实际上动作性和DIABLO相似,但是魔力的使用必须有计划。而且到了大规模的攻城战,阵型的排列指挥,补给和核心人物的护卫,都是非常需要操作的。

跟以上的游戏相比,MH的攻击的区别是只能按一下打一下,有组合攻击,远程武器的弹药是实体,是比较真实的远程攻击。其动作复杂程度,我觉得在三国无双的程度。但是由于自身硬直和BOSS攻击力,游戏的难度就变高了。

但是MH到了组队模式,BOSS攻击一个角色的时候,其他角色危险性就大大下降了。远程攻击也就变得比较安全。就算碰到了除去BOSS以外的小怪物的骚扰,也可以有队员搞定。而同样,MMORPG组队打BOSS的时候,这些距离控制,火力吸引和分工,都没有区别。反过来,MH似乎除了攻击还是一下下按以外,还有什么别的更复杂的要求么?
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なまけもの

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 楼主| 发表于 2006-8-25 04:29  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用神秘消逝于2006-08-25 01:57发表的:
楼主很无聊,这个投票亦然。

神作和泡菜有可比性?注意这里是什么地方,是A9VG,不是什么17173之类。
这里是A9VG,这才是问题的症结。

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发表于 2006-8-25 11:19  ·  河北 | 显示全部楼层
这里是A9……
如果楼主去17173什么的地方发这个,估计有无数人会问“怪物猎人是什么?能吃么?”
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发表于 2006-8-25 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
网络是趋势,那些死撑单机游戏的究竟是出于什么心态?无法接受新事物?

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发表于 2006-8-25 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用???于2006-08-25 02:26发表的:

你说的那是GF初期情况中期开始很少会有刷不起白蓝的 是RO玩家吧?灭哈哈我也是啊但是现在不玩了
RO GF没有BT的东东,翅膀==的东西,等级,技能和属性有限制。。。外挂就不用说了

RO SF有BT的东东,什么圣衣啊,翅膀啊,黑女武胜头,等级可以到255,还无限转生,技能可以全部学,属性就更BT了可以高达9999+999,人物HP随随便便超过20W,吃个白水可以+10多WHP,一般都没有外挂

你说SF和GF的区别在那里???

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发表于 2006-8-25 11:57  ·  新加坡 | 显示全部楼层
mh就是mmorpg,游戏形式和框架就是这样的
只不过是加强了动作要素罢了
楼上的都说不是,论来论去无非是想把mh和垃圾网游区别开,捍卫自己喜爱的游戏
不过大家想过没有,mmorpg就一定是垃圾吗?mh不就可以成为各位fans心中mmorpg的神作吗?
恐怕还是现在mmorpg素质普遍不高造成的吧……
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发表于 2006-8-25 11:58  ·  天津 | 显示全部楼层
没看明白有啥意义啊。。。。。。

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发表于 2006-8-25 12:07  ·  广西 | 显示全部楼层
哈哈!!WOW不用操作???只需要站在原地打???

你们知不知道兜后啊?背刺!假死陷阱,看机会压制,关键时刻变羊等等……WOW是拒绝手痴者的游戏啊……
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