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【有奖调查】您对《信长之野望·大志》中文版有怎样的评价?参与抽送真三国无双8

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发表于 2018-1-21 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
整体上是不错的,就是没托管比较累,后期会觉得比较乏味和无趣!

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发表于 2018-1-21 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
价格越来越高,品质却越来越差

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发表于 2018-1-21 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩过,支持一下,策略游戏其实还有很大的空间可以做文章
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-21 18:57  ·  四川 | 显示全部楼层
内政

  首先罢,在发售之前我就觉得内政在繁复程度和创造是没法比的。

  毕竟当时透露出来的是,农业只有八个钮,一季来选项;商业就是一种新的连格子游戏,和创造繁复的建筑是没法比的。

  得出来的结果有好有坏罢。

  创造的内政很繁复,自由度也很高,这让人性格比较急躁的玩家会觉得累,毕竟几百个城几千块用地要选择规划;

  对于比较耐心的玩家来说,带来成就感也是更高的。

  大志的内政我到手玩了一下,比想的好些,商业连格子还行,做到了有新意且不累人;农业肯定是完全不能比的,但是比我想的好一些,毕竟治水、生产、肥沃相互制约还是不错的。

  总体来说,后续补丁还是要加要素在农业上这是肯定的。

征兵和民忠系统

  然后这个征兵和民忠系统是强多了的。

  创造的征兵太简单了,就是堆兵舍,然后开个兵农挂,导致岛津、魔王、伊达强的失衡,自己用起来也是挺无脑的。

  这一代,主要分农兵和足轻:农兵免费,但是合战超过一季就不断的掉民忠,城市一揆,掉内政指数;所以得靠足轻,但是足轻又有限制。所以不会有太几把猛的势力,但相应的,后期推起来困难,毕竟兵力有限。

外交

  外交以前以为会有改变,毕竟多了个心证图;但实际上手,还是逮着个高外政的放着就可以了。没什么进步罢,也就是可以割让城池和有大名相性算是微不足道的改进罢。

普请

  普请是真的没别的说,真的是不行。

  合着只能加耐久,之前丰富多彩的设施没了,所以我一个没建。

  但是考虑到这是原版,当年14刚出来的时候也是一样的,后来pk加的设施,立志传加的攻城战。

  也算是期待以后的版本加上去罢,而且这是必须做的。

侧室和缘祖

  侧室和缘祖有所加强,起码能直接通婚了,不需要公主身份。

评议

  都说垃圾武将要开,占评议位置;我看了下,其实提供的点数是差不多的,但是特技没有无法带来特效是真的。

  科技树引入和之前料想的一样,很不错啊。

  每家都有特殊的科技,比如越后流兵法、攻弹正,算是上一代政策的强化。

  因为点它是需要时间的,客观的延缓了扩展速度和国力差距。

武将个性

  既然有提到武将个性,就展开说下。

  守神、攻达、骑配、铁配我觉得最实用,直接加战场能力。

  同盟、奏者之类的外交系个性我觉得不行,没什么特别大的差别。

  利水、新田这些农业直接提升效果的特技不错,因为本作农业一季才可进行一次,且点数极少。

  商业技能可有可无,因为本作商圈很好***;真要是说,我觉得就经营前期没钱的时候比较实用,还有就是矿山和交易,可以每月成长,不用操心投资。

  另外,值得注意的是,比如荷驮和间者这样的个性,虽然归类到了行军,但是实际是出现在评议,指这一季的军事会对应相应效果,看起来是这样,所以性价比很低。

战法

  说战法罢,这一代战法不能随意释放,得每个行动回合判断是否达到了触发条件。

  比如足止这样的发动得我都烦,而龙虾的十文字枪我评定了整个畿内就没触发过一次,一看说明——战况处于劣势,对敌大将展开怒涛般袭击……

  解释下战况就是右上角两军名字下方的红蓝条,没了就直接溃退,对对方的攻击可以增加战况。

  一般我军都是高达,所以基本用不上这种“战况劣势”的战法罢。

  但他既然那么说,强度肯定是大的;比如jj的越龙,打敌大将可以不断降对方士气,两下就给对面打晕了。

作战

  说作战罢,首先是肯定不能无脑用全军突击的。

  因为它的效果是攻翻倍防减半自动寻敌,如果对面是神出鬼没,即使有两队可以进入伏兵状态,会被对面敲得很惨。兵力碾压的时候,也就是求个省事罢。

  另外单独说一个我用的感觉比较好的——大将先驱——主将攻防提高数倍自动寻敌,另外两队护卫速度略微提升;三队配合起来不断夹击,战损很好看,我就是靠这个初期直接刚大势力的。

  多说一句,如果新建武将的话,再配一个倾奇,被围的时候不断减对面防,真滴天秀。

志系统:

  

  就是一个臭弟弟,真心的。

  一般加的都是只是士气,攻防,代价是内政彩笔化,对于国力虽伤太大了。

  就比如图中这个幸村的志罢,看起来挺美的;其实那些攻防士气加的有限,减粮收入倒是明显得很,基本都在闹粮荒,也就是足轻费便宜比较实惠。

  那些文官志也不行,比如什么日本副王、第二京也不行,都是加的收入和外交,锦上添花的功能,可是缺点都是要命的。

  最好的就是天下布武、天下总无事、天下泰平、天下知如这样的,文武兼资的强。

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发表于 2018-1-21 18:59  ·  新疆 | 显示全部楼层
多年前在PC上玩过信长野望的最初版本

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发表于 2018-1-21 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
千呼万唤始出来,终于等来了信长之野望15大志的官方中文版。
话说英文版是不是该译为 Nobunaga’s Ambition: Ambition ^_^

抛砖引玉,简单说两句,仅代表个人意见。


地图
传说中比前作“精细一百倍”的大地图可以说是很让人失望。使用鼠标缩放到最大,山川看起来没有层峦叠嶂的感觉,而是异常的扁平。河流亦宛如沟壑一般,根本没有水流流动的效果。当然,我们确实还可以按住Shift键继续缩放,但使用Shift键放大后的画面依然粗糙。不知是否只有我一人如此,今天更新繁体中文版后,地图的显示出现了很严重的重叠和撕裂的问题,很影响游戏体验。
本作抛弃了我个人更喜欢的“凸”字形,而只用简单的军旗来表现军队在地图上的移动。玩家也不能在使用Shift键放大后的地图上看到自己正在行进或围城的军阵,仿佛进入异次元。另一点我不太喜欢的地方就是本作大地图的色调很是冷暗(?)。总之,和前作创造光华明亮、且可“无缝”缩放的大地图相比,本作的地图似乎还略显逊色。

历史事件
以各个武将为中心视角而呈现出的“言行录”是本作的亮点。与前代的战国传相似,在一些“言行录”触发后,玩家需要满足特定条件或完成指定的任务来体验后面的剧情。让我很满意的一点是,与前作不同,在与玩家所扮演的阵营相关的历史事件发生后,玩家可以自己决定历史的走向。如玩家扮演武田家,那么在上杉家的御馆之乱发生后,玩家可自行选择是否接受上杉家送来的金钱并与其结盟。
本作中收录的历史事件或言行录应要远多于前作,但由于我在玩某些剧本时几乎只用无史模式,所以尚未体验到太多剧情。(开无史的原因是防止一些历史剧情触发后导致AI快速扩张,是的,我说的就是北条家的河越夜战。)

内治外交
新颖的商圈系统让玩家可以不用一味地攻城略地,而可采用睦邻友好、拓展商圈的方式积累财富。另外春夏秋冬每季可实施一次农业,或开垦或播种或除草或施肥等等。同时每隔几个月会举行一次评定,玩家可选择家臣(甚至大名)的提案然后解锁新的政策等。而城池的改修等方面则做得很简陋。总的来说,本作的内政被大幅简化,这一点也饱受种田党的诟病。简化的目的,应该是为了照顾移动端平台上的操作。因为我本人并非种田党,基本上再复杂的内政落在我手里也是能委任的就委任,所以其实我对本作内政并无太大不满。
外交方面,交涉的选项比前作多出不少。“心证”(友好度)达到一定数值后,玩家可与他势力互通有无。亦有在适当之时与交战中的势力媾和的选项等。比较人性化的是,这一代玩家可以直接指挥AI派给自己的援军(虽然有时援军又会突然被AI撤走...)。但其实外交系统还可以做得更加细致,加入更多的可交涉内容以提升游戏体验。期待后续更新罢。

战斗
前作创造的战斗几乎可以用无脑来形容,而本作的战斗系统确着实让人惊艳。战场宽度(兵力上限)、士气、与阵型的引入让战斗变得极具策略性。不同的决男朋友点决定了战斗一开始的最大参战人数,这让以寡击众、以弱胜强成为可能。在战斗开始前玩家可根据家臣(或大名)提案选择阵型,根据不同战况决定适当的阵型会在战斗中发挥奇效(什么?除了全军突击以外还有别的阵型?)。先到达决男朋友点的一方会在战场上设阵,只要阵不被敌军摧毁,每回合即可增加少量士气。使用夹击、奇袭或各种战法可提升己方并降低敌方的士气。无论还有多少兵力,一旦士气丧尽(或总大将队被击破),战斗即告失败。
当然现在还有诸多如集结点之内的设定比较影响游戏体验。

立绘与CV
和三国志13类似,本作给各偶像派武将们增加了战时与平时两种不同立绘。但大众脸们依然用着已经沿用好几代的头像。一些本作的新头像也并不太令人满意。比如柴田胜家的头像根本没有大将风范。宇喜多直家在前作创造的头像非常传神,一看就是擅长权谋术数、诡计百出的谋将,而这一代的头像,看着是真的抽象。
我对本作的配音比较失望,许多角色的配音不是有气无力就是阴阳怪气。而且经常发现有头像和配音根本不搭配的角色,感觉很难受。(配乐倒是不错,而且似乎后面还会追加前作里的BGM)

“志”与AI
所谓志感觉也就是政策的加强版,满足一定条件后就会触发“志”的效果。
传说中的高智能AI并不存在。AI平衡性也并不比创造好多少,各路偶像派大名横行一方,路人小势力(甚至包括一些有特殊志的势力)几乎没有活路。如玩家不干涉,北条家在几年之内横扫关东、进出陆奥几乎是板上钉钉。(本作宇都宫家只有一个城你敢信?)


啊啊暂时不想写了。。。测评未完待续,后面再更。。。


再发几句牢骚罢。我对光荣的销售策略是很不解的。说好的11月30日全平台发售,官网上每天还有倒计时。然而一些在发售日无限刷新网页、坐等开售的玩家却等来了锁区。记得在创造(立志传?)发售的时候也是有锁区的。但我至今不理解锁区的意义何在。游戏刚发售一两个小时,各个贴吧、论坛上就有分流、破解补丁流出。那些本就铁了心要玩散装光盘的玩家们早就去下载“学习版”了,难道还会在意你锁区与否?锁区除了降低自己的销量和坑了一把本来有意入正的玩家,我看不出有任何益处可言。


总而言之,虽然本作有诸多缺点,但还算差强人意。相信通过后续补丁的不断完善,本作应该会成为一款优秀的游戏。至于明年的PK版,就只能翘首以盼了。

圣骑士

深渊漫步者

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发表于 2018-1-21 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
恩,我觉得这次内政简化和募兵改变都是不错的,但是战斗全变决战变相使浪费在战斗的时间加长。。。。。。

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发表于 2018-1-21 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
已经预购358了,策略类的玩不好,所以只好以实际行动支持光荣了哈哈
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发表于 2018-1-21 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
没玩过 而且这个和三国无双8有关系吗 调查也应该调查三国志13吧

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发表于 2018-1-21 19:55  ·  山东 | 显示全部楼层
就目前大志的完成度来说,还是不喜欢的,等PK完全版再说喜不喜欢吧。
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