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【有奖调查】您对《信长之野望·大志》中文版有怎样的评价?参与抽送真三国无双8

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发表于 2018-1-21 14:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 狭雾凌 于 2018-1-21 14:50 编辑

我个人对策略模拟类的游戏,其实是非常非常喜欢的。
但我现在,我是说现在,独独对大地图文字类的渐渐无爱。
在目前STEAM平台上,此类游戏不仅多,而且风格各异,有靠搞个人关系,以血缘或家族维系的中世纪模拟游戏,十字军2。有全面战争系列,还有模拟宇宙及星际贸易的……
但是我总觉得这种看多了会累。
大量的文字和策略选项刚开始让人目不暇接,实际上玩熟悉了主要有用的也就那么几项。
在丰富的文字内容表象下是有些空洞的游戏内容。


信长野望系列,我玩过其中几座,虽然和三国志系列有不少区别,但是和上述内容一样。
扩展游戏内容,也无非是剧本,或者限定内容。

私以为,KT需要改革,和其他日厂一样需要,目前的状态无异于温水煮青蛙。
首先,策略模拟的需要更令人投入的画面(我称之为可视性互动系统)。

大地图之流真的要改改,最好是大地图下可以套小地图。
点击城池可以进入观看操作,甚至可以选择人物进入城市内探索进行互动,缓解一下大地图的困乏审美疲劳。
也可以更多的扩展实质性的游戏内容,你的策略,发展,都影响着城池的变化。
人民态度的变化,支线任务奖励任务的变化。

3D建模现在也不麻烦,关键是要学会变化,你的策略和建设方针会导致城池(可进入观看,可视性,最好可以互动进入行走操作对话等)变化,战场变化,环境变化。而这些都具有很好的可视性,互动性,而且选项可以真真切切影响到内容的变化。
增加代入感,可玩性也方便增加。
只要代入感强,可视性强,变化和不定性的内容多,不愁没人买账。
策略模拟这玩意其实非常有市场,缺的是真有人去做较强视觉互动的。

文明5卖的牛逼吧?可视性强吧?但依然还是缺乏,若是文明系列能把可视性互动做的更好,(比如首都和经济中心可以进入观看,成为一个首脑微服私访,可以体验当时的文化,经济,军事,教育等支线小任务)别小看这些东西,会大大提升玩家的代入感。那么文明会更牛逼。

KT的游戏也是一样,我就相信这次三国8会成为历代最卖座的一代,因为可视性比过去强太多,可互动性也是。

这主意不过是抛砖引玉,但是大地图,JPG人物画像,这些真的不符合时代主流了。
死守传统意味着死守失败的道路。

目前市面上因为成本原因,小的制作组和独立制作人无法完成这些,KT也许可以。

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发表于 2018-1-21 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
听说过了游戏,但是没有买,能否得奖?

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发表于 2018-1-21 15:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 六翼罚天使 于 2018-1-21 15:21 编辑

搞的我都想把PC的大志玩一下,不过想一想,作为新手真没什么好提的,玩的少,很多东西都玩不透彻。
凑个热闹就好了。

看到21楼的回复真想笑,一点干货都没有。

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发表于 2018-1-21 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
之前玩的创造 希望这次系统能够优化
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-21 15:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
和前几作系统感觉就是屈服于平板手机一样过于简化了 而手合的内容除了选择阵型又无法做到全战那样细化。期待PK能够重拾前几作的精华就好了

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发表于 2018-1-21 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
策略游戏太复杂,看看就好。

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发表于 2018-1-21 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本想进来拉低中奖率,结果一看是给要求回复详细的建议才有资格……游戏没玩过,所以只好水一贴了。

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发表于 2018-1-21 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
三楼的回答我感觉说的去哑口无言了

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发表于 2018-1-21 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
留言只想说,358非常期待

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发表于 2018-1-21 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
策略游戏没怎么玩,观望真38表现如何了……
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