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楼主: 天堂大法

[业界] 藤冈要:怪物猎人世界不会登陆NS平台,因为游戏从四年前就开始开发,并决定好平台

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发表于 2018-1-22 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
就等PC版,不为别的,就为了任务时间可以无限制,焦虑症受不了有任务时间限制的游戏

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发表于 2018-1-22 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2018-1-22 14:59
别人并不是针对报恩这句好嘛,别人说的是什么独占协议这条,什么独占协议从3G说到现在,别人老任卡婊一句 ...

モンスターハンター 3
2009年8月1日発売のWii用ソフト。シリーズで二つ目の、任天堂製ハードで発売されたソフト。当初はPlayStation 3向けに発売が予定されていたが、Wiiへの移行に伴いPS3版は開発中止となった。

你可能不知道,MH3原本公开的平台是PS3的。而且公开差不多年2年许久。突然跳票到WII上,宣布wii独占。 海外怪物猎人系列均由任天堂第一方发行,并不是从3G开始的,了解清楚再来醉好吗?

而且游戏出哪就玩哪部就好了,有这么多心思论坛大战,还不如好好读书多买台主机…

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发表于 2018-1-22 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
明明原话是说四年前开始构思的。希望能大卖,NS上还是按编号来公布吧。
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-22 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层

藤冈要:怪物猎人世界不会登陆NS平台,因为游戏从四年前就开始开发,并决定好平台

本帖最后由 toxbox36 于 2018-1-22 16:02 编辑
noonenobody 发表于 2018-1-22 15:42
我不是技术,无法直接回复你,我只能说,更顺畅的怪物动作是MHW上实现了,至于之前的MH为什么没有实现, ...

mhw之前的mh要不是年代已久的主机作,要不就是掌机作品,达不到现在次世代的动作水准很正常,你可以看看一直到mhxx都基本用的是以前的那套动作,只是微微的有改良而已,因为掌机上太好卖了,就没有下决心改良,卡婊在这点确实不厚道,动作是跟机能有一定的关系,但并不是那么大,更多占用机能的是光照,材质,阴影,植被,分辨率,这些如果ns版会出的话应该会略有降质,而动作模组这种更多的是看游戏公司是否在调试方面下功夫,而ns的机能是完全能够胜任的

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发表于 2018-1-22 16:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
干嘛有人非要想着世界上NS呢?缩成狗的画面 不仅画面 很多其他地方也要缩减.这还有多大意思呢. 出个属于自己平台的新作不就行了.比如说怪物猎人  Super X

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发表于 2018-1-22 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
怪物猎人  Super X

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发表于 2018-1-22 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kirinyo 于 2018-1-22 16:11 编辑
影貓 发表于 2018-1-22 15:46
モンスターハンター 3
2009年8月1日発売のWii用ソフト。シリーズで二つ目の、任天堂製ハードで発売された ...


哦霍,确实你讲的这个我确实不知道,算是长见识了,但是独占协议我记得是在3G那时不断被人说起来的,还有就是你从我一直以来的发言哪里看出我只玩索系机器了,我只是摸鱼没事做逛逛坛子,你这样就给我扣了顶索苟帽子也是蛮有意思的(笑

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发表于 2018-1-22 16:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2018-1-22 15:44
你的意思是老卡不认真,怪物动作流畅度和机能无关,但他们过去偷懒不好好做,到了MHW才醒悟开始好好做怪 ...

当然是老卡不认真,这种例子一堆,你去看看GBA上的机战A和机战J的战斗动画区别,是GBA机能提升了吗?动作模组流畅与否对硬件配置要求没那么高,这更多的体现在技术上面的提升。

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发表于 2018-1-22 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
机战 魔界战记 伊苏8  黑色洛城 老滚5 搞清楚,这些都是PS3带的动的游戏,MHW是原生本世代高清游戏,NS带不动的,如果强行移植,掌机模式到时候死机或者烧了,别哭啊

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发表于 2018-1-22 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2018-1-22 16:12
当然是老卡不认真,这种例子一堆,你去看看GBA上的机战A和机战J的战斗动画区别,是GBA机能提升了吗?动作 ...

老卡不认真可以的,那希望以后老卡做MH任何一作都能认真点就好了。
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