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楼主: 天堂大法

索尼克之父中裕司已经加入SE,并正在开发一款新游戏

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发表于 2018-1-23 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
pang pang 发表于 2018-1-23 11:57
現在的SEGA,功力只有SS,DC時期的4分之一

SS的RPG,天外魔境:第四之默示錄,LUNRA2,GRANDIA能秒掉現在一 ...

1/4? 1/40有没有都成问题

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发表于 2018-1-23 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
pang pang 发表于 2018-1-23 12:00
GRANDIA最慘,被ENIX收購後,Square和ENIX合併成SQUARENIX

兩間廠出的GRANDIA都是垃圾

异度之刃跟格兰蒂亚风格完全不同吧,格兰蒂亚的叙事完全就是伊苏风格吧
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发表于 2018-1-23 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 新回忆的天 于 2018-1-23 15:41 编辑
独角兽51245 发表于 2018-1-22 20:40
我一直很欣赏SEGA这种万能第一方 几乎什么游戏都能做 而且做出来都是具有代表性的
然而这只是停留在DC时 ...

曾经的sega实力很强  但是不到全能的地步   当初sega最薄弱的就是制作日式rpg游戏  由于当初sega很自大 毕竟90年代靠着大型街机发大财了  
所以主机上并不重视日式rpg游戏  其实md的失败sega应该反省  抓紧拿下ff7和dq7的   3d性能不如ps1都是次要的  sega最大的失败就是想用街机的游戏风格来制作游戏主机阵容  这也算是sega的硬派的一点吧  一直坚持做自己想做的游戏类型
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发表于 2018-1-23 18:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
新回忆的天 发表于 2018-1-23 15:38
曾经的sega实力很强  但是不到全能的地步   当初sega最薄弱的就是制作日式rpg游戏  由于当初sega很自大  ...

说多了怕被人说我是SEGA青 梦幻之星 永恒的阿卡迪亚 飞龙RPG等等
我是由索饭演变为游戏饭的 MD我都没怎么玩 入SS完全是为了原汁原味的KOF系列
RPG这类游戏只要看第三方的 难能可贵的是SEGA有种不服输的精神 无论什么游戏都能做出来 而且还是有板有眼的
其实任天堂也很硬派 但论游戏类型真的比不上SEGA 但是论销量吊打另外几家
索尼是入行最晚的也是最下功夫的
说了这么多 总之我喜欢SS DC时代的SEGA 现在的SEGA就呵呵了

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发表于 2018-1-23 21:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
开发GRANDIA的Game Arts,什么时候被ENIX收购??
主要是:出版者,不然就只是股东

Game Arts是 GungHo Online Entertainment的子公司

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发表于 2018-1-24 09:37  ·  四川 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2018-1-22 21:50
当年se可是直接导致n64死亡的元凶。。。第三方大多数都跟着上ps了。。。

这可不能怪谁,任天堂自己作死而已。所谓SE突然叛变也只是导火线,第三方因为老任一贯唯我独尊的霸道方针早已积怨已深。

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发表于 2018-1-24 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-1-22 20:40
我一直很欣赏SEGA这种万能第一方 几乎什么游戏都能做 而且做出来都是具有代表性的
然而这只是停留在DC时 ...

你说的没错,索尼是后进来的,PS的策略就是用3D打入市场,SEGA就是想不开非要用SS和索尼刚3D,那能有好果子吃吗,这完全就是决策问题导致的失败,出了几个3D游戏都没竞争过PS,好像还据说莎木还投了好几十亿弄SS版本的后来也烂尾了? 真是纯自己把自己作死的啊,要不是有樱花大战这个创造了最多利润的IP,SEGA连DC都出不起早就玩完了
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发表于 2018-1-24 10:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
pang pang 发表于 2018-1-23 11:57
現在的SEGA,功力只有SS,DC時期的4分之一

SS的RPG,天外魔境:第四之默示錄,LUNRA2,GRANDIA能秒掉現在一 ...

四分之一你也太看得起世嘉了,我觉得连SS那时候的八分之一都没有,AM现在还有几个

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发表于 2018-1-24 10:23  ·  四川 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-1-23 18:46
说多了怕被人说我是SEGA青 梦幻之星 永恒的阿卡迪亚 飞龙RPG等等
我是由索饭演变为游戏饭的 MD我都没怎么 ...

Sega更多是生不逢时吧,MD是动作游戏的主机,可惜当年流行的是RPG。SS是2D画面的巅峰,可惜当年刮起了3D的风潮,虽然那惨不忍睹的3D还不如2D好。DC上的梦幻之星online绝对是里程碑式的游戏,可惜遇到了有想法的铃木裕,一个莎木把家底败光了,又遇到ps2携ps1余威而来,打得DC无还手之力。现在回过头看看DC的手柄和可以作为掌机的记忆卡,就知道当年的Sega多么的有想法。
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发表于 2018-1-24 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-24 09:54
你说的没错,索尼是后进来的,PS的策略就是用3D打入市场,SEGA就是想不开非要用SS和索尼刚3D,那能有好果 ...

你太小看当年sega了  整个90年代街机市场sega几乎垄断 而且街机市场利润当时非常高  连namco街机份额都非常小  sega就是明摆着老子有街机业务资金扶主机业务  才无脑推3d杠ps1  不过过了2000年街机市场逐渐昨日黄花  dc刚出就知道会失败了  因为ps2没推出人气已经强的恐怖
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