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楼主: 天堂大法

索尼克之父中裕司已经加入SE,并正在开发一款新游戏

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发表于 2018-1-24 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 河畔布鲁斯 于 2018-1-24 18:00 编辑
大糊涂虫 发表于 2018-1-24 09:54
你说的没错,索尼是后进来的,PS的策略就是用3D打入市场,SEGA就是想不开非要用SS和索尼刚3D,那能有好果 ...

知道为什么世嘉在明知土星3D机能弱的情况下还要和索尼硬刚3D游戏吗?这里面可是有故事的,索尼进入这个领域后曾承诺各大媒体杂志会免费提供第一手资讯,作为交换条件需要当时那些知名杂志共同帮忙炒作一个概念,那就是"次世代"。所谓次世代即指性能提升非常大的一代主机。所以当时玩家内心都觉得这一代主机的性能有着质的飞跃,究竟如何才能体现出质的飞跃?毫无疑问就是3D表现力了。因此在整个市场共同炒作“次世代”的概念下,世嘉不得不强攻3D游戏来回应玩家对于"次世代"这个概念的期盼和渴望,最终步入了索尼设下的陷阱,用自己的短处强攻对手的强项。这是索尼商业策略上的一次成功。其实大家可以想一下,在那个年代你们有没有把次世代和3D性能联想在一起,有没有认为次世代主机就是要有3D机能。
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发表于 2018-1-24 18:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
新回忆的天 发表于 2018-1-24 16:35
什么时候都是软件主导市场 ps2吹7500多边形也只能刚开始奏效  你不看看2000年ps1的游戏阵容  
ff9+dq7   ...

FF9与DQ7是PS2临近发售时的产物 当年史克威尔与艾尼克斯貌似还没有合并
SEGA当然希望FF系列能登录DC 但史克威尔给出的条件是DC销量在日本突破100W再来谈
随着PS2各种CG画面各种DEMO的演示 让90%的玩家相信这是7500万VS 300万二十几倍的差距
在这种情况下DC当然卖不动了 只能选择一个平台的玩家为什么不等二十倍机能的PS2
可以说SEGA有自己作死的成分 也有索尼顺嘴喷死的成分
至于莎木 SEGA当中就是有那么一两个不服输的比如 铃木裕 中裕司 水口哲野创造出来的主机代表大作而已
一款游戏没发售之前谁也不会预料成功与否 最终幻想1也是史克威尔经历无数次失败后破釜沉舟的作品

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发表于 2018-1-24 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
河畔布鲁斯 发表于 2018-1-24 17:49
知道为什么世嘉在明知土星3D机能弱的情况下还要和索尼硬刚3D游戏吗?这里面可是有故事的,索尼进入这个领 ...

还有这故事呢,索尼够黑的.不过当时看到FF8的CG动画时所有人无不被惊艳到了确实是真的,而SS却想不起来有什么像样的3D. 其实就算被炒出个次时代这个名词,SEGA要是冷静考虑的话也不会下这么拼命的决策.至少那个时代我同样认为SS也是次时代游戏机,因为2D画面够惊艳

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发表于 2018-1-24 18:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2018-1-24 10:23
Sega更多是生不逢时吧,MD是动作游戏的主机,可惜当年流行的是RPG。SS是2D画面的巅峰,可惜当年刮起了3D ...

不是生不逢时 而是竞争目标没找对 当时世嘉犯的错误是 开发的新主机将当前主机作为对手而不是下一代。。

比如SS假想敌是SFC 所以没重视3D DC的假想敌是PS 所以性能上占不到便宜 都不是对手的下一代。。
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发表于 2018-1-24 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-1-24 18:28
FF9与DQ7是PS2临近发售时的产物 当年史克威尔与艾尼克斯貌似还没有合并
SEGA当然希望FF系列能登录DC 但史 ...

反正我是不信有多少人去相信这20倍技能差距  
就说当初ps1和dc吧  ps1销量当初是dc的好几倍  
你dc即使真性能不如ps2  ps1总被dc秒吧  然而销量根本比不过ps1  不还是游戏当然原因吗   当初ps1那会多少大作你也是知道的吧  
玩游戏的大众手头买游戏的钱也是有数的  是个日本玩家  买了ff9  dq7  生化3  等等等等的游戏  
早就没心顾dc那边了  
吹一个机能 解决不了问题  就好比gb性能挫  bandai的天鹅ws  依然是一个gb零头都比不上的主机  

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发表于 2018-1-24 21:10  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2018-1-22 19:53
可千万别做出什么索尼克精神续作...

中裕司是程序猿出身,在世嘉早期参与制作了《OUTRUN》、《太空哈利》、《梦幻之星》,是个技术派,虽然因为索尼克是世嘉吉祥物而成了中裕司的代表作,但个人心目中他的最高杰作是PSO,具有开创性的家用机网游,拿了许多国际大奖

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发表于 2018-1-25 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-24 18:35
还有这故事呢,索尼够黑的.不过当时看到FF8的CG动画时所有人无不被惊艳到了确实是真的,而SS却想不起来有什 ...

你认同SS的2D那是在你已经买好SS的情况下了,购买之前你敢说你没期待过SS的那些3D游戏么?所以说世嘉不努力开发些3D游戏出来,光有漂亮的2D游戏机器都不一定卖的出去。
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发表于 2018-1-25 06:59  ·  广东 | 显示全部楼层

索尼克之父中裕司已经加入SE,并正在开发一款新游戏

索尼克之父也提高不了SE游戏的开发速度
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发表于 2018-1-25 09:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
新回忆的天 发表于 2018-1-24 19:40
反正我是不信有多少人去相信这20倍技能差距  
就说当初ps1和dc吧  ps1销量当初是dc的好几倍  
你dc即使真 ...

PS2备受关注是多种原因的
1 廉价DVD
2 兼容PS可以玩DQ7
3 7500万 光靠这个指标当然没人信 回忆一下FFX 保镖 寂静岭杂志宣传图片你就懂了
就算PS2上市之后很多游戏画面甚至不如DC 索尼也放出了PS2机能太高难以凌驾需要慢慢开发的风
不管你信不信20倍机能论 反正我是由坚决不信变为半信半疑了 而且我还不是信仰单平台的玩家机能碾压论对索系玩家的诱惑力非常大 为什么要怀疑?
综合这三种噱头 随随便便一个就搞定DC了 更别说三管齐下
我觉得咱俩的讨论应该收尾了 都是陈年往事了 谁胜谁负都与玩家无关 咱们玩的是游戏
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发表于 2018-1-25 10:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-1-24 18:50
不是生不逢时 而是竞争目标没找对 当时世嘉犯的错误是 开发的新主机将当前主机作为对手而不是下一代。。
...

看过你几次SEGA假想敌错误的分析
其实无论SS还是DC论硬件水平来说都是当时非常强的 这与假想敌无关只是发展方向搞错了
SS确实是想成为2D最强机所以才留了个加速卡天窗 但是就尴尬在SEGA用2D最强主机去与PS征战3D市场
假设SEGA不与PS争3D市场 而是专心发扬2D也不会让SS那么短命 更不会让DC那么早产
95年正是2D游戏辉煌的时候 无论CAPCOM 还是SNK这些统统都是靠2D吃饭 3D创新的路线
假设SS能与PS同寿 那么DC的性能就不会比PS2差
错就错在SEGA有颗不管不顾的新 当年32X抛弃了玩家 SS又一次抛弃了玩家 那么DC还有几个会信仰
DC也不是拿PS为假想敌的 DC只是一台SS的DLC主机
开发难?改 周边贵?改 3D弱?改 与此同时还加入网络对战
只能说SEGA的失败是咎由自取 怨不得别人 因为内部的游戏开发大神多得很
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