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楼主: 天堂大法

索尼克之父中裕司已经加入SE,并正在开发一款新游戏

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发表于 2018-1-24 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
新回忆的天 发表于 2018-1-24 13:37
你太小看当年sega了  整个90年代街机市场sega几乎垄断 而且街机市场利润当时非常高  连namco街机份额都非 ...

街机我就知道TAITO;南梦宫;卡普空;彩京之类的,SEGA没什么印象,难道是做硬件的?
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发表于 2018-1-24 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-24 13:42
街机我就知道TAITO;南梦宫;卡普空;彩京之类的,SEGA没什么印象,难道是做硬件的? ...

就是硬件啊 还有大型模拟街机 软件vf最早也比铁拳要好  可惜后来销量首破100万的是ps1的铁拳3
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发表于 2018-1-24 14:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-24 09:54
你说的没错,索尼是后进来的,PS的策略就是用3D打入市场,SEGA就是想不开非要用SS和索尼刚3D,那能有好果 ...

是的 很明显SEGA是用自己的鸡蛋碰索尼的石头
然后还要让玩家相信鸡蛋并石头之后并没有破碎
输的一点也不冤枉
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发表于 2018-1-24 14:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2018-1-24 10:23
Sega更多是生不逢时吧,MD是动作游戏的主机,可惜当年流行的是RPG。SS是2D画面的巅峰,可惜当年刮起了3D ...

打垮DC的并不是PS的余威 而是号称7500万的PS2+CG刷屏
SEGA与老任有个共同点就是设计主机的概念很活敢于创新 而且光靠第一方就能撑起自己的主机游戏阵容
但SEGA并没有任天堂老练 总想翻身称霸硬刚到底 而不是像老任忍一时风平浪静
还有SEGA的营销跟索尼比差十万八千里

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发表于 2018-1-24 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-1-24 14:10
打垮DC的并不是PS的余威 而是号称7500万的PS2+CG刷屏
SEGA与老任有个共同点就是设计主机的概念很活敢于创 ...

不过SEGA刚退出硬件市场的头几年里还可以,至少在PS2上做的那个樱花大战1重制版樱花大战炽热之血素质还是很高的,就是战斗弄成3D的了,我还是偏喜欢2D的
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发表于 2018-1-24 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-1-24 14:10
打垮DC的并不是PS的余威 而是号称7500万的PS2+CG刷屏
SEGA与老任有个共同点就是设计主机的概念很活敢于创 ...

什么时候都是软件主导市场 ps2吹7500多边形也只能刚开始奏效  你不看看2000年ps1的游戏阵容  
ff9+dq7     dc热卖什么的  不存在的  
ps1继承了sfc的游戏阵容和游戏类型  以rpg为主+个类型游戏热门都在ps1  
而ss和dc手头的rpg只能说名气不够  数量更不够
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发表于 2018-1-24 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-1-24 14:10
打垮DC的并不是PS的余威 而是号称7500万的PS2+CG刷屏
SEGA与老任有个共同点就是设计主机的概念很活敢于创 ...

就说sega开发莎木1花了100亿日元  都不如拿这钱去收买dq和ff  当然能不能买的来是另一回事  
莎木销量的结果证明了莎木不应该存在
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发表于 2018-1-24 16:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
没用的。很少人能创造第二个高峰。

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发表于 2018-1-24 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
是手游不会错了

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发表于 2018-1-24 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2018-1-24 10:23
Sega更多是生不逢时吧,MD是动作游戏的主机,可惜当年流行的是RPG。SS是2D画面的巅峰,可惜当年刮起了3D ...

呵呵,一次不行可以说自己是生不逢时,次次都不行就不是一个“生不逢时”可以糊弄过去的了。为啥别人都能感上时代流行的潮流,怎么到你这里就每次都差肩而过呢?
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