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楼主: 海岸线zjl

[业界] IGN最新10分满分游戏出炉!

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发表于 2018-1-26 15:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2018-1-26 13:19
嗯,我也是认为需要一个评级体系。

比如,赛车游戏肯定不能要求剧情,rpg也不能要求动作性突破天际。所 ...

画面和音乐不应该作为公共指标,只能作为加分指标,画面和音乐不应该和游戏内核的东西占一样的权重,比方一个游戏内核值7分,他可以通过画面音乐加到10分。但有的内核就值10分,它的画面音乐是屎也是10分。
乔纳森布洛说,现在3A游戏大部分玩几十上百个小时,只不过是在玩to do list,而好的游戏元素,应该是一种顿悟,而好的游戏就是一连串的顿悟,而不是一连串的to do list。
至于其余的剧情、画面、音乐,那都是人为打的补丁。
游戏的核心部分应该尽量的简单,但是变化无穷,这个系统本身应该是有生命力的,他就可以吸引人玩下去,你玩通了一关,有了30多次原来如此的感觉,而不是有30件事我要去做,做了这件事我会得到什么奖励。这种顿悟本身就是奖励。
而诸如人为打的补丁应该尽量的少,如无必要,勿增实体。
而他还有很多观点,比如游戏好不好玩应该剥离剧情画面音乐以及数量繁多的装备道具,看他的基础规则好不好玩;游戏不应该哄着消费者,那是违背职业道德的;游戏应该有一定的门槛,这样才能保证顿悟的快感;游戏不应该说因为市场喜欢这样,我就做这样,这是推卸责任。
而3A游戏,我们剥离剧情和画面之后,他能否经受住是否好玩的考验呢?
他说的话还是对业界有一定分量的。
虽然有点偏颇,是个十分精英***的论调;我不赞同完全剥离系统内核之外的部分;但我赞同系统内核是绝大部分,至少要占到80%以上的比重。
独立游戏勇于在玩法上走极端,这可以刺激3A游戏不要固步自封不断的加剧情加画面然后几十年后FPS还是只用摇晃右摇杆对准别人,游戏越变越简单,所有人都能过;不要把游戏变成看一场电影或者从A点到B点杀50个C怪凑D装备;希望游戏可以刺激人最本源的看待世界的思维。
从这个角度来讲,独立游戏值得褒奖,尤其是像braid、fez这样的独立游戏,他们值得和神海4 GTA5一样的分数甚至更高的分数。


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发表于 2018-1-26 16:14  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
海岸线zjl 发表于 2018-1-26 08:53
说实话,创新是好,但真不用每作都创新。
一个系列里的作品,非得每一作都和之前的不一样,创的面目全非 ...

ff不就是这样的么
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发表于 2018-1-26 18:00  ·  天津 | 显示全部楼层
botaijun 发表于 2018-1-26 10:08
也就mhw没满分,但是我觉得10分有10分的道理,玩你的9.5分不爽吗?非10分你才爽?mhw是好,9.5够高了,10真 ...

所以那些小游戏更不值10分啊~

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2018-1-26 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
看看满分 作品。。

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发表于 2018-1-26 19:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 killerl9999 于 2018-1-26 19:07 编辑

说好听的是流行,,其实是为了压缩成本糊弄人的像素风 +  洛克人恶魔城等等 20年前就玩剩下的动作要素 就能给10分  游戏界是不是太好混了  玩家都是***  钱包都敞着让你骗吗,ING下课吧,,,,,,

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发表于 2018-1-26 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
独立游戏吗?

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发表于 2018-1-27 00:24  ·  云南 | 显示全部楼层
像素游戏都挺牛逼啊

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发表于 2018-1-27 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
  这游戏今天买了直接玩啦。
  我不选帮助模式,一个失误就死,而且从第三章开始难度非常高。有很长的路段是一直被BOSS,而且必须零失误,因为一碰就死。  我在这章死了665次。

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发表于 2018-1-27 00:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-1-26 08:35
乔纳森布洛的观点,把游戏所有外在要素扒去,系统本身好玩才是最大的价值,大多数3a游戏在机制上的创新是 ...

然而大多数高分独立游戏都和好玩没关系。
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发表于 2018-1-27 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-1-27 00:41
然而大多数高分独立游戏都和好玩没关系。

大部分高分独立游戏都创造了一个全新的基础系统,大部分高分3a都做不到。
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