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楼主: 海岸线zjl

[业界] IGN最新10分满分游戏出炉!

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发表于 2018-1-27 11:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-1-27 00:54
大部分高分独立游戏都创造了一个全新的基础系统,大部分高分3a都做不到。 ...

inside的系统在哪儿?

征服者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2018-1-27 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
这么厉害~~要试试~~

回帖是为了升级~~并不代表本人真是意见~~

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发表于 2018-1-27 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
IGN对独立游戏,自有国情在那呢……

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发表于 2018-1-28 13:21  ·  日本 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-1-26 15:07
画面和音乐不应该作为公共指标,只能作为加分指标,画面和音乐不应该和游戏内核的东西占一样的权重,比方 ...

你引用的乔纳森布洛的to do list切中要害。
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发表于 2018-1-28 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-1-27 11:56
inside的系统在哪儿?

inside是走剧情那一挂的,braid 肉肉哥 以撒 fez witness的系统都在那 steam上还有很多奇奇怪怪的游戏。

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发表于 2018-1-28 16:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-1-28 15:05
inside是走剧情那一挂的,braid 肉肉哥 以撒 fez witness的系统都在那 steam上还有很多奇奇怪怪的游戏。 ...

所以说你所谓的独立游戏不靠画面不靠剧情就是在扯啊。
独立游戏恰恰是受画面风格和剧情加成最大的。

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发表于 2018-1-28 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
就好象独立电影很多人不会看一样,这种独立游戏有些被3A宠溺或者小白也是不会懂的。
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发表于 2018-1-28 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-1-28 16:58
所以说你所谓的独立游戏不靠画面不靠剧情就是在扯啊。
独立游戏恰恰是受画面风格和剧情加成最大的。 ...

不是我说的,是乔纳森布洛说的,我只是引用。这都是他在开发者论坛上说的。原意也不是说独立游戏都是纯粹的,主要是批评主流游戏对这些东西的依赖。最明确的负面例子就是刺客信条,他的原话是一比一做了一个伦敦,但你在伦敦的天上走地上走没有区别,这个伦敦对于本质来说毫无意义。他又说了比方说现在很火的魂系列,放在二十年前,泯然众人,并不会脱颖而出。普通游戏本来就应该是那个样子,而不是他多出彩,只是太多游戏把玩家当婴儿。然后他表扬了一个3a游戏,传送门,这就属于基础概念非常好不需要多少衍生内容系统本身就有生命力。接着他举了十几二十个他十分欣赏的游戏,3a就传送门一个,其余全独立。

终结者

老油条

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发表于 2018-1-28 19:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
策略游戏能够接受玩系统
rpg,arpg,act之类的就算了
至少画面要有及格分,给我个横版直接甩手不玩
画面是营造代入感的重要条件之一
我不知道为什么这么多人鄙夷感官上的愉悦,追求所谓“纯粹”的“游戏性”
这种***的优越感也只有半吊子货色屁颠屁颠拿出来说事
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发表于 2018-1-28 19:37  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
神之手赛高 发表于 2018-1-26 08:37
还是中文ps4独占好,你没看昨天香港卡普空的宣传吗

可惜单靠PS4版,有1000万销量才怪~"~
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