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感觉远哭应该借鉴一下潜行者系列

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 楼主| 发表于 2018-1-29 01:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直觉得远哭应该跟潜行者系列借鉴一下
。远哭一直在换不同的题材,但是npc和敌人的动态系统一直就没有进步。

适合远哭的,我觉得也就只有潜行者系列了,潜行者系列的npc多是有自己的生活,而且还不是像贝塞斯达做的npc那种套路化,很多npc之间有关联,死或不死影响一些事情。也会偷玩家物品。

远哭跟潜行者一样 也是带着部分rpg元素的,虽然要少一些,所以我觉得要是想强化远哭游戏里的代入感,借鉴潜行者的npc系统是最合适不过的。

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 楼主| 发表于 2018-1-29 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏没上过主机 部分玩家可能不太了解  但潜行者系列可是号称fps版废土,有博德之门的神韵啊(辐射34fnv不是fps不做参考)

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发表于 2018-1-29 08:17  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
期待《地铁•逃离》会找回《潜行者》的感觉

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 楼主| 发表于 2018-1-29 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
四个头 发表于 2018-1-29 08:17
期待《地铁•逃离》会找回《潜行者》的感觉

呵呵 你觉得4agames能驾驭e3预告片画质的那种开放世界?
我是有点担心的
2033和曙光很多方面并没有潜行者出色
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