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楼主: zctang305

高桥这次真的不容易,希望哪天能安定地让他做完一款游戏吧

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 楼主| 发表于 2018-2-4 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
pang pang 发表于 2018-2-4 00:01
XB2其实已经算很完整了,还要求更多,我觉是要求太高了。

出问题的地方,基本都是小问题之处。 ...

作为一个死忠粉,当然是可以理解,并且可以容忍。但是如果要想一个作品有更大的前途,一些小地方也是需要完善的,毕竟不是人人都像我等“宽宏大量”。不管喜欢的人怎么说,什么不喜就赶紧“50包邮”之类。希望自己觉得好的作品有其他更多的人能欣赏的想法是一样的。那么这就带来了一些无法回避的问题,做好一些可以做好的细节。这就是我个人的看法。
xeno系列一直是总体良好,小毛病不少的状态。其实从2来看,他们完全可以做好。所以我说希望将来能有个更稳定的开发周期和环境。

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飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2018-2-4 07:33  ·  上海 | 显示全部楼层
希望能把NGC上面的霸天开拓史的2作 都移植到switch上面

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发表于 2018-2-4 07:48  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次玩异度系列,感觉真的是博大精深,以后出新作、复刻都入首发。高桥在XB2限定版里的设定集里也提到之前的作品没有原画,所以建模上比较粗糙,这次请了各路画师来设计人设原案,再进行3D建模就非常顺利和漂亮了。所以下次还是会外包的。我只希望画风能统一点。

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发表于 2018-2-4 07:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
打一枪就跑 发表于 2018-2-4 07:33
希望能把NGC上面的霸天开拓史的2作 都移植到switch上面

這個可能要到BANDAI NAMCO的官網去陳情
Baten Kaitos的版權應該屬於NAMCO

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2018-2-4 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
mono经常被老任抽壮丁,就是因为能力太突出的缘故,(尤其在地图设计这一块)所谓能力越大,责任也就越大……

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发表于 2018-2-4 14:30  ·  美国 | 显示全部楼层
龙如2010 发表于 2018-2-4 13:52
mono经常被老任抽壮丁,就是因为能力太突出的缘故,(尤其在地图设计这一块)所谓能力越大,责任也就越大… ...

讲真mono为啥突然被老任收购以后就这么会做地图了?以前xg,saga时代好像都不是以会做地图闻名的吧。。。

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 楼主| 发表于 2018-2-4 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
lichenbo 发表于 2018-2-4 14:30
讲真mono为啥突然被老任收购以后就这么会做地图了?以前xg,saga时代好像都不是以会做地图闻名的吧。。。 ...

游戏制作的方向不同,XG和XS时期高桥是一心只想讲故事,游戏只是一个载体,说的不好听一点,就像一个互动小说。但是当XS也“失败”之后,估计高桥也考虑了很多东西。后来在XB的时候,可以说是高桥和monolith的一次“生死搏”吧。估计对高桥来说,新的方向就是这个时候定下来的。当然背后也有很多人提出了很多的设想,既然最后XB的场景设计在当时可以说是JRPG中的一个“创举”,那肯定在这个过程中少不了各种各样的有才之人。一款作品成功了,最大的优点当然要继承发扬。

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发表于 2018-2-4 14:59  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-2-4 14:41
游戏制作的方向不同,XG和XS时期高桥是一心只想讲故事,游戏只是一个载体,说的不好听一点,就像一个互动 ...

成功到业界经验更为丰富的老任都要借人来做塞尔达地图,总感觉mono是经历了什么才有这样的能力

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 楼主| 发表于 2018-2-4 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-2-4 15:40 编辑
lichenbo 发表于 2018-2-4 14:59
成功到业界经验更为丰富的老任都要借人来做塞尔达地图,总感觉mono是经历了什么才有这样的能力 ...


任天堂不是万能滴,我觉得他们也并没有太多做“开放世界”类型的经验。就像当初做metroid prime一样,还是要找美国的开发小组来具体制作,毕竟欧美对FPS更熟悉,更有见地。那么在开放地图这一块,既然monolith有XB和刚刚做完XBX的经验,当然就应该要借鉴。至于monolith内部,估计是招到了几个很有才华的设计师吧,试着找找staff里关于场景,地图设计的那几个人是不是几部作品都有出现?
我能查到的是,XBX的地形设计主要是新井考,他是在XS时期制作地图和导演,然后其他三人是稻叶道彦(无缝地图系统架设),高桥英治(地图组的组长和质量管理)和高见典宏(图形效果管理)。这三个人都参与了XB1的工作,其中稻叶道彦是程序,其他两人在XB1中也是地形和关卡地图方面的工作。

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发表于 2018-2-4 15:37  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
xg的3d地图在当时也是标杆

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