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楼主: ShuiXian睡仙

[业界] 陈星汉辣评游戏氪金:这样的设计者是不是也该被送进监狱?

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发表于 2018-2-4 22:07  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
榴莲君_云之彼 发表于 2018-2-4 22:00
另外,中国手游2000亿的市场规模,真正的研发成本可能占6成。
你肯定不信,你会说渠道要吃大头。
但是, ...

6成张口就来,你是不是对游戏开发的成本完全没概念?

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发表于 2018-2-4 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
氪金是毒瘤 未发售的游戏就把一部分本来可以完全放游戏里的内容拿出来当xx版 当DLC卖也是毒瘤 游戏商业化越来越严重 在这种环境下 给那些少数依旧免费更新大量内容的开发商点个赞
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-4 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
榴莲君_云之彼 发表于 2018-2-4 22:00
另外,中国手游2000亿的市场规模,真正的研发成本可能占6成。
你肯定不信,你会说渠道要吃大头。
但是, ...

制作成本的话基本是人工和日常开支吧,宣传成本才高吧。

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发表于 2018-2-4 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-2-4 22:07
6成张口就来,你是不是对游戏开发的成本完全没概念?

虽然不才,但我手出去研发费用也有8位数了。

顺路,国内游戏研发的实际状态是十不存一,也就是说,能正式上市的不到10%。
当你在市场上看到50个MOBA手游的时候,意味着有有接近500个MOBA手游还没做完就死了。

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发表于 2018-2-4 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
噼里啪啦呼啦啦 发表于 2018-2-4 22:19
制作成本的话基本是人工和日常开支吧,宣传成本才高吧。

单一产品来说,没错
但问题在于,如果算所有研发的产品的话,宣传成本相比之下恐怕就没那么高的占比了。
因为90%以上的游戏,还没到宣传阶段就死了。

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发表于 2018-2-4 22:25  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
榴莲君_云之彼 发表于 2018-2-4 22:22
虽然不才,但我手出去研发费用也有8位数了。

顺路,国内游戏研发的实际状态是十不存一,也就是说,能正 ...

500个也平均开发费用2.4亿,差不多顶大半个巫师3。

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发表于 2018-2-4 22:27  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
榴莲君_云之彼 发表于 2018-2-4 22:22
虽然不才,但我手出去研发费用也有8位数了。

顺路,国内游戏研发的实际状态是十不存一,也就是说,能正 ...

看来你不是不知道开发费,而是数学不好。2000亿,6成1200亿,这是几位数啊?

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发表于 2018-2-4 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 榴莲君_云之彼 于 2018-2-4 22:36 编辑
zplbc 发表于 2018-2-4 22:27
看来你不是不知道开发费,而是数学不好。2000亿,6成1200亿,这是几位数啊? ...


哦,你知道国内一年有多少个游戏在研发么?
我告诉你超过1W个的话,你会不会吓到?

平均下来每个游戏研发费用不过1000W左右。

这其中90%以上的游戏,花了几百万之后死的不能再死。我经历过的某个项目,花了700W之后,发现市场已经变化了,老板一句话就***从来。你有幸能在APP商店里搜到的,都是幸运儿。而排行榜上的,那是千里挑一的宠儿。
然后腾讯网易这种,真正让你记住的游戏,研发成本都是5000W往上走的。你肯定觉得神奇,但对腾讯网易来说,7、80人的团队做个手游做一年能上市的都是快的。还有海量的美术外包费用。游戏研发阶段做一批资源,上市前全换一遍这种事简直家常便饭。
哦,对了,7、80人团队每个月的成本,有渠道的话,可以自己打听下。对腾讯网易来说,每年恐怕3500W是没跑的。别光算工资,国内大企业每个人的工资,只占公司对这个人实际支出的6成左右,剩下都是隐性成本。
我自己经手过的某个项目,剧情台词不少,配音部分就用掉了百万级别的成本。

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发表于 2018-2-4 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我支持陈,毕竟想做好的业内工作者的心情,我们怎么会体会得到。

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发表于 2018-2-4 22:38  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zplbc 于 2018-2-4 22:43 编辑
榴莲君_云之彼 发表于 2018-2-4 22:35
哦,你知道国内一年有多少个游戏在研发么?
我告诉你超过1W个的话,你会不会吓到?



1w个里面你真以为每个都千万投资?几百万配音?就算有推广的,你去随机点广告,进去你自己估一下那些垃圾值多少。

你不清楚你的游戏,推广出去,腾讯拿多少,华为拿多少吗?
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