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属性强化 与 攻击加强?

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 楼主| 发表于 2018-2-5 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
新猎人玩盾斧的。问个数据问题,请问属性强化增加的攻击和单纯加攻击比,哪个好一点?
主要发现一把龙属性盾斧是397+300龙,而角龙盾斧是684裸面板,这样来看实际效果哪个好呢?
可否分对弱龙属性和非弱龙属性的对比?谢谢

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发表于 2018-2-5 13:17  ·  美国 | 显示全部楼层
还没用过强属性瓶的盾斧。。

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发表于 2018-2-5 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
吾老湿 发表于 2018-2-5 12:54
新猎人玩盾斧的。问个数据问题,请问属性强化增加的攻击和单纯加攻击比,哪个好一点?
主要发现一把龙属性 ...

属性和物攻没法直接比的,要看倍率,动作值和肉质之类的,具体公式很久以前见过,世界的不知道。

吃属性高的怪,并且你攻击频率高可以上属性强化。不过平时不常见用属攻强化的盾斧大佬,你属性解放为主的话,感觉攻大更好?

误导了的话,大大们轻拍

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发表于 2018-2-5 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
怪物猎人按以往的算法,属性跟物理有很大区别;物理看动作值修正,属性则无视动作修正,打一下算一下;但怪对属性的吸收程度每个部位都不同。

所以一般来说属性武器选择虫棍、双刀、片手、弓箭这种攻击频率高的武器,盾斧强属条件下的超解,貌似也要看打点的属性吸收情况才能打出最高伤害;而并非榴弹瓶的炮击是真实伤害,无脑解就可以,打中就可以。所以打法上区别还是挺大的吧
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发表于 2018-2-5 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
属性攻击很复杂的,是跟攻击分开计算的.各算各的,那就会涉及到你打什么怪,具体什么部位,这个怪的肉质是什么
比如以前的几代有计算器


类似这种,不同武器,具体到部位,或者同一武器,打同一个怪不同部位,分别是物理攻击多少,属性攻击多少
现在没有这种计算器,你的这个问题其实根本就没法回答

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发表于 2018-2-5 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
wxyfx 发表于 2018-2-5 13:33
属性攻击很复杂的,是跟攻击分开计算的.各算各的,那就会涉及到你打什么怪,具体什么部位,这个怪的肉质是什么
...

这次有伤害显示。。。有心的话可以做把去打个试试。。。

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 楼主| 发表于 2018-2-5 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2018-2-5 13:31
怪物猎人按以往的算法,属性跟物理有很大区别;物理看动作值修正,属性则无视动作修正,打一下算一下;但怪 ...

看样子 如果是靠解吃饭的 还是角龙斧用到死了……?
除非上红剑 蹭刀 才去要对应属性?

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发表于 2018-2-5 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
你这个问题可能主要是问泛用性,例如以往个别版本很多人懒了会只用一把属性太刀,因为泛用性好,属性接近通吃(有时是雷,或者龙)

我的理解是角龙盾斧泛用性目前看是很好的,因为有不吃某种属性的怪,但没有不吃物理伤害的。历来用榴弹的盾斧更多,毕竟可以晕怪

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 楼主| 发表于 2018-2-5 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
tian00 发表于 2018-2-5 14:09
你这个问题可能主要是问泛用性,例如以往个别版本很多人懒了会只用一把属性太刀,因为泛用性好,属性接近通 ...

额 想问问提到的榴弹属性是爆破属性吗?我看角龙的瓶属性是榴弹瓶 请问指的是同一个么?

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发表于 2018-2-5 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 tian00 于 2018-2-5 14:58 编辑
吾老湿 发表于 2018-2-5 14:11
额 想问问提到的榴弹属性是爆破属性吗?我看角龙的瓶属性是榴弹瓶 请问指的是同一个么? ...

爆破属性需要属性值积蓄的,榴弹直接炸,和爆弹、弩的扩散弹、榴弹效果近似。

作为积蓄属性,单独面板上的爆破和毒麻眠很像,不过好像不递减(比如麻,积蓄值一般递增,效果时间递减,也就是每次感觉越来越难麻住)
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