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【如北斗/人中北斗】战斗心得,各招式威力详解,以及高评价打法简易说明

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 楼主| 发表于 2018-2-23 21:21  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心亮 于 2018-2-23 21:28 编辑

明天起要出差一周,今晚发一下超级心得贴

奥义、金字奥义、just秘孔、极致刹那打在中等杂兵身上时,都是overkill 1000%,但是这4种攻击技能的威力究竟如何呢?
以血量较多的高等杂兵进行测试后,我们可以得出结论。需要注意一点,根据发动攻击时敌人的剩余血量,威力可能会有一些浮动。

蓝字奥义:仅击败敌人



金字奥义:仅击败或overkill 100%





just秘孔:overkill 200%


极致刹那:overkill 300%-400%(约350%)



除此之外,武器的威力,方块一下挥击对满血胖子:overkill 100%,第3下或重击的效果应该会更高。


爆气冲击:对中等杂兵overkill 500%


然后是重点,爆气后,just秘孔:overkill 400% ;极致刹那:overkill 700%。




所以本作战斗的要点就已经非常明晰了,多用just秘孔(准确秘孔),尽量按出极致刹那(均对没有七星槽没有加成),不仅威力最高,而且敌人掉的蓝球加七星槽极多,一两个就能从0气直接补满。除蓝球外,还有可能掉落***的绿球,或者红字武器。




气槽满了就直接Burst,爆气后有群攻大范围技,所有攻击威力翻倍,非常***,爆气+极致刹那很可能有着连boss都能秒杀的威力。


关于打战斗评价,这个其实没啥好说的。多对血量最少的中等敌兵用奥义、just秘孔、宿星护符打出overkill 1000%即可(奖励都为100%),并且技能本身也有50%-100%的奖励,效果与overkill是叠加的。其中有技术含量的只有just秘孔(极致刹那),其它两个新手也能无脑用,奖励还多。


无伤这一项奖励为75%,对每个敌人都单独计算。其实没多大意思,可能只在boss战中有点意义,但boss战可能没评价系统(正式版可能会回归)。
暗杀者的神髓这一项名字非常霸气,需要在背面击杀敌人,实际奖励却只有5%,令人汗颜

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发表于 2018-2-23 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
但是没有你已经死了这句台词还叫什么北斗神拳

JUST只是体贴非漫画迷啦,北斗粉不太会用的吧
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 楼主| 发表于 2018-2-23 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2018-2-23 23:10 编辑

补充一点,按打西恩的效果来看,金字奥义威力大概1/3条血,蓝字奥义大概1/4。
由此推算极致刹那的威力是一整条血,爆气后能打两条,后期还会有威力提升的技能

还有一点,宿星护符的威力(托奇)大概是金字奥义。
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 楼主| 发表于 2018-2-23 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2018-2-23 21:32
但是没有你已经死了这句台词还叫什么北斗神拳

JUST只是体贴非漫画迷啦,北斗粉不太会用的吧 ...

你这个观点提的不好。
原著中也只对敌兵杂鱼讲过这话,而且还不是对每个敌兵都讲。哪个正规boss是一击秒杀还玩这套的,除了红心
本作中这点已经很有表现了,你对个小兵放百烈拳奥义,最后就是这句还有专用特写。
对boss强敌不用点高级技巧还行?否则游戏体验就成播片儿了,完全丧失游玩的乐趣。
就连北斗无双也不会对高级杂兵一击必杀,除非用秘奥义。

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发表于 2018-2-23 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
所以思路已经很很明了
比起放奥义 远不如just秘孔的伤害高 也不用按烦人的QTE 你操作好 目押得准 至高刹那的伤害回报更高
缺点就是没有无敌时间
这样看来奥义可以当做忍龙里的OT来用
在你想对敌人just秘孔时 发现有被打的危险
追求无伤的话 此时可以选择放奥义 虽然伤害低了些 但有无敌可以避免被毁无伤
反正这作里的奥义又不同于以往的放极 非但不会减什么气槽 反而还会累积七星槽

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发表于 2018-2-23 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2018-2-23 21:32
但是没有你已经死了这句台词还叫什么北斗神拳

JUST只是体贴非漫画迷啦,北斗粉不太会用的吧 ...

有的啊 对杂兵放北斗百裂拳 之后会说おまえはもう死んでいる  放北斗残悔拳 则是あと三秒

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发表于 2018-2-23 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2018-2-23 22:56 编辑

我知道有啊
我的意思就是用了JUST秘孔就听不到这些名台词啦

还有那个三五七奥义奖励的次数是怎么算的?

而且解说里说奥义会越用越强,难道这就是星级奥义

JUST秘孔初期很牛逼,但是根据如龙习惯这种初期就能解锁的技能也强不到哪里去,不像虎落要很后才能拿到,后面的奥义比如破颜拳会更厉害吧
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 楼主| 发表于 2018-2-23 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2018-2-23 22:45
我知道有啊
我的意思就是用了JUST秘孔就听不到这些名台词啦

奥义的威力会根据星数提升,初始1点,最高3点,可能是根据使用次数慢慢升级的。另外体或心技能里面可能会有提升奥义威力的常驻技能。
目前这个威力梯度设计是合理的,因为按出极致刹那的难度最高,其次是just秘孔,即使都没按出来,还有奥义机会可以补救,所以按奥义几乎是没有门槛的。
你喜欢这些特写的话,可以多用奥义来打,这个看个人喜好了,就是得额外按QTE。
其实仅奥义的威力我们也觉的过高了,应该和普通拳脚平衡一下,这威力打流程绰绰有余。

征服者

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发表于 2018-2-23 23:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
看完分析贴感觉这个战斗评价分数分配很是神秘

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发表于 2018-2-23 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2018-2-23 23:39 编辑
心亮 发表于 2018-2-23 23:17
奥义的威力会根据星数提升,初始1点,最高3点,可能是根据使用次数慢慢升级的。另外体或心技能里面可能会 ...


从后面的技能盘来看,JUST秘孔的难度反而是最低的,因为只需要打破耐久即可,无论如何都只要按一个键,也就是说傻瓜式技能。而奥义则需要各种连段和状态的配合,出奥义简单,随心所欲的出奥义就需要大量练习了。对低级杂兵使出破军掷还要计算血量和耐久量,一套连招不能全都打中。光目前的状态就已经很丰富,谁知道后面会有什么会有什么超整人的条件发动奥义。可以说奥义才是要求动作的上级者向。

我猜DLC会出普通拳脚不减血,只能靠秘孔的世纪末难度。
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