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楼主: gamearts

SS版街霸ZERO3的读盘其实是取巧的障眼法

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发表于 2018-2-24 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-2-24 18:38
手机的游戏也不是很大 但就是需要LOADING
我怀疑是跟服务器的效验有关 当然手机配置参差不齐也是影响载入 ...

土星2倍光驱,理论每秒300k,填满4m加速卡也就13秒,加上内存1.5m再来5秒,没毛病
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发表于 2018-2-24 21:25  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-2-24 21:34 编辑

我记得PSP上玩CPS2模拟器,街机版少街3解压后提示是32MByte,即32兆字节,土星4MByte加速扩展卡应该是4兆字节,加内存1.5MByte,也是不够的。并不能一次性载入整个游戏,换人物和换场景也需要不断读盘,读盘时间可以缩减,但不能免除。

而且土星多了好几个人物和场景,除去音轨,游戏内容应该大于32MB。

幻想一下,也就是说理论上出个32MByte以上的扩展卡,一次性载入整个游戏,之后游玩应该才能免读盘时间。。。。假使这样,可能初始一次性载入几十MByte容量就需要几分钟哦。。哈哈,比较奇幻。。这样加速卡价格也很离谱了。。


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发表于 2018-2-24 22:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-2-24 21:25
我记得PSP上玩CPS2模拟器,街机版少街3解压后提示是32MByte,即32兆字节,土星4MByte加速扩展卡应该是4兆字 ...

其实SS真的弄个什么64M或128M加速卡的话就牛逼了 基本上2D街机游戏开机一个安装之后就爽了 只是SEGA选择了跟索尼刚3D而不是强化2D

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发表于 2018-2-24 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主看来没试过XMAN对街霸,4M加速卡下面的速度。和街机没什么区别。

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发表于 2018-2-24 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-2-24 22:43
其实SS真的弄个什么64M或128M加速卡的话就牛逼了 基本上2D街机游戏开机一个安装之后就爽了 只是SEGA选择 ...

那个年代64m存储芯片容量估计能买半台主机了,可以参考当时64m pc内存价格………

征服者

此生若能得幸福安稳,谁又愿颠沛流离。

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发表于 2018-2-25 00:57  ·  河北 | 显示全部楼层
对比的不蛋疼吗?爱玩哪个玩哪个,操这心有啥用
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 楼主| 发表于 2018-2-25 04:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
SS版有读盘时间当然很正常

很多人搞错重点,不是拿街机版比
而是PS版同街机版,也是所有过场皆可按略的
但是SS版却是采用了「延迟过场」的方式来「欺骗眼球」
这麽一来两者起算的基准点根本就不同了
而该帖进行读盘比较时,仍误以为SS版的读盘是从VS画面起算
然后得出「SS版4秒一场」、「足足快PS三倍有余」的错误结论
结果居然没一个人觉得有问题?

你说计算的人弄错也就算了,这区实际玩过的人那麽多
会真不知道SS版的过场,很多时候就是变相让玩家等?
还是因为是SS版,吹嘘谬误的言论就通通可以被默许?
既然要比较读盘时间
先搞懂SS版实际上是如何读盘的,很困难吗?
或者更单纯的拿「世界模式」的读盘画面进行较真,很困难吗?

游玩SS版,玩家实际等待的时间
是否真如某些人以为的「远远***打PS版」
就请某些人继续保有其美好的「幻想」好了。




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发表于 2018-2-25 10:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
microhalo 发表于 2018-2-24 23:48
那个年代64m存储芯片容量估计能买半台主机了,可以参考当时64m pc内存价格……… ...

价格确实是个大问题 但是SS的硬件确实有这样的先天条件

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发表于 2018-2-25 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
嘛,当年的SS确实很强。具备和街机一较高下的实力。
可惜读盘这方面实在是天生不足的弱项啊。
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发表于 2018-2-25 10:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2018-2-25 04:23
SS版有读盘时间当然很正常

很多人搞错重点,不是拿街机版比

你这是摆明了在SS上面找读盘缺陷
敢问一句SS加载过场动画几乎不需要时间 而且利用过场演示在后台读盘有什么不好
这道理就如同老生化开门一样 很自然
相反PS加载过场都需要读盘 读完之后演示的之后当然可以略过 然后再读盘
这就好比生化危机在屋子里调查门 然后黑屏读盘 几秒钟后开门动作出来了你再略过 再黑屏读盘 然后……
为了黑SS读盘 你居然能把PS读盘夸到飞起
敢问一句SFZ3的SS PS版都是CAPCOM亲自移植的吧 PS版移植的已经够用心了吧 为什么两个平台读盘方式有区别?
很简单是因为某个平台内存吃紧做不到这一点
那么如果从玩家的方面考虑更会接受哪一种 我可不会为了将就PS那读盘能力把KOF改成一对一 把过场都省略掉
我就纳闷了 你为什么老用读盘更差劲的PS去秒读盘能力优秀的SS?为了证明SS最烂?
动用一点智商就能想明白的问题怎么到你这就选择性回避
SS的SFZ3多少动作帧 PS的多少动作帧 就算两个平台读盘速度一样 就因为PS需要加载的东西少都够尴尬的了
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