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【技术讨论】SS版的CAPCOM合集5读盘其实也是取巧的障眼法

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 楼主| 发表于 2018-2-28 09:02  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为玩过SS PS版CAPCOM合集5双版本的玩家

发现其对于SS版读盘时间的计算存在明显的误区。

首先,对照PS版可知,所有的过场演示都是可立即按掉略过的(同街机版)



PS版虽有在VS画面之后有LOADING的字样 但几乎所有过场都可以略过

SS版虽然没有LOADING但是VS画面无法略过

以上内容的所有数据都是经过当年实机验证确认

不想直面事实的也请继续保有你的看法

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发表于 2018-2-28 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-2-28 09:02
作为玩过SS PS版CAPCOM合集5双版本的玩家

发现其对于SS版读盘时间的计算存在明显的误区。

等提刀子卖猪肉的ps秒读党进来自圆其说

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发表于 2018-2-28 10:43  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏都读在游戏机内存里 看看内存有多大 就可以知道谁快 谁慢了 内存大一次秒读 内存小 就慢慢读

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发表于 2018-2-28 12:01  ·  河北 | 显示全部楼层
这个格斗家合集读盘算快了,要是玩KOF97还不疯了。
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 楼主| 发表于 2018-2-28 12:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
魔人但丁 发表于 2018-2-28 12:01
这个格斗家合集读盘算快了,要是玩KOF97还不疯了。

我这贴是吐槽歪理邪说的 并非出于本意 作为老玩家我当然承认SS的读盘优势
其实格斗家合集唯一缺点就是不支持4M加速卡 大概是CAPCOM觉得没什么用
如果采用4M加速卡的话读盘速度应该能冒充街机版了

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发表于 2018-2-28 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
a741104491 发表于 2018-2-28 10:43
游戏都读在游戏机内存里 看看内存有多大 就可以知道谁快 谁慢了 内存大一次秒读 内存小 就慢慢读 ...

光驱速度是定的,反正都是那么多数据,内存小,多次读,内存大,一次读,如果数据量一样,整体时间是差不多,数据量不一样没法比的……
就像饭量小人少吃多餐,饭量大一次吃个饱……

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发表于 2018-2-28 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
哇哈哈,井底之蛙啊~~~~~~~~~~
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发表于 2018-2-28 13:44  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-2-28 20:01 编辑
钢铁机器猫 发表于 2018-2-28 12:45
光驱速度是定的,反正都是那么多数据,内存小,多次读,内存大,一次读,如果数据量一样,整体时间是差不 ...


基本认同的。读盘速度应该基本是一定的,不变的。

如果扩展卡读取了一部分内容,下次转换场景人物时可以不用再读了,这应该是SS的4M加速卡能够在某些状况“加快”读盘的现象,也可以说是错觉,实际应该是少读盘,节省了读盘时间。而不是真实的将读盘速度提高了。

但是SS的4M加速卡比PS的2M内存应该要读更多内容,这时情况可能就比较复杂了。也许PS就靠比SS出的读盘内容而节省了读盘时间,在读盘速度差不多的情况下,读盘时间接近甚至有更短的可能。。。其实读盘速度也没提高。。。

估计读盘速度都没提高,而是不同的读取机制和读取容量大小造成的不同读盘时间现象。。。
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发表于 2018-2-28 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
PS索尼在上个世纪赢得了主机战争胜利是不争的事实,其实普通玩家有多少人会去计较钱。

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发表于 2018-2-28 13:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
来人啊,把老朽的格斗之王95抬出来
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