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对莎木这款游戏的探讨

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 楼主| 发表于 2018-3-2 20:47  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是个十足的老玩家 骚年时代有FC MD陪伴 当时只玩非RPG SLG游戏
语言障碍是一方面 家长看的紧没有过多的时间浪费在游戏上面才是主要原因
SS PS时代因为光盘与卡带的缘故 三选二我放弃了N64 经历过那个年代的玩家都懂 从那个时期开始或是从MD SFC开始RPG游戏才是王道 本人也要与时俱进 第一个尝试的RPG就是FF8 起点绝逼够高了吧 之后跟发现新大陆一样 原来一款游戏可能想看部小说一样丰满 之后尝试了很多例如银河之星2 寄生前夜 FF系列 空轨等等 在剧情方面我是空轨SC的死粉 话回正题
莎木 一款不按常理出牌的非传统RPG游戏
首先在类型定位上 FREE 即时反射……说白了就是铃木裕强调QTE的另一种方式 骨子里还是RPG 但是由这款游戏的思路开始 借此概念衍生出很多附属游戏 比方说GTA3之后的系列 战神 甚至生化4 新古墓 神秘海域等等都离不开QTE
个人认为暴雨 超凡双生 还有大家公认的如龙都是莎木的换剧情版本 拉回到正题
这贴不光我一个人BB 大家也可以对莎木的曾经 未来进行探讨
本人对莎木满意的
画面 曾经的NO.1 同期的FFX与莎木相比略显悲催
BGM  完全是一个走心向 每当我听到或回忆莎木里面那把二胡拉奏的旋律 心中总有一股无法形容的哀伤……难道这就是剧透?
操作 用现在的眼光审视确实有点蹩脚 但在当年那就是最贴近操控电影的方式 特别是DC的R键 可以展现 挪 漫步 走步 小跑 奔跑等操作 视角……尬点之一
剧情 唯独这剧情不好评论 杀父之仇确实老套 但是能用这么细腻的手法表达出来也算独具匠心 但是铃木裕犯了个大错 这个大错导致像我这样的墙头草玩家摸不到头脑 接下来才是大家发挥的空间
按理说游戏很少有按代分章节的 除非是奥斯卡级别的 否则没制作人敢有这种不怕暴死的底气 为SEGA默哀三秒钟
当年由于语言限制 耐性限制我全平台没耐性研究游戏骨子里的东西 导致我对这款游戏一知半解
看上去确实是宏伟大作 但总感觉是翻阅了一部经典小说的前半部或更少
实际上芭月良存在的意义就是***蓝帝
这种思路绝对没毛病 但是为毛铃木裕要切段展示?就不能弄成传统RPG一下子讲完?实际上剧本早就在铃木裕脑子里固化并修改无数次了 但这货就是倔强 就想按着自己的方式把游戏发展下去

此时此刻 就是各位老玩家畅所欲言的时刻了 这游戏剧情到底会怎么延伸 怎么进行 按着大师的思路到底能不能烂尾 说破无毒哈

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发表于 2018-3-2 22:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
莎木这游戏 氛围可以的,无论1代横须贺还是2代湾仔,九龙,桂林,气氛做得相当好,而且画面上也生猛用力,让人对DC这台主机充满复杂的感情~。剧情就那样,找人,报仇,夹杂着凤凰镜和老爹往事的神秘,然后成天和下三滥地痞流氓打交道,不是横须贺死亡天使,就是湾仔地头蛇,要么九龙山寨大王,高级点的像蓝帝根本还没摸到,故事就嘎然而止了。

这游戏说起来小分支,小游戏都不少,但除了开铲车,***和格斗擂台外,基本没有和整个游戏的氛围契合
好。

2代做了无数的房间上百家店,想想你能进去干嘛呢?不能吃,不能喝,只能问路,这就无聊了
莎木2花在做那些像模像样又没有互动的商店上的精力实在是一种巨大的浪费。

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发表于 2018-3-3 00:02  ·  山西 | 显示全部楼层
《莎木》系列制作人铃木裕表示《莎木3》不是系列终结 还会有《莎木4》!
ali213.net/news/html/2018-2/348645.html

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发表于 2018-3-3 00:36  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
莎木2据说有赶工,那么多房间一进去互动少也是这个原因,老滚其实也差不多,民宅进去了除了对话还能捡些药水。

另外我粗略估算了一下,莎木1 80万销量 dc版似乎并没亏本,或者只是小亏。

铃木裕说过7500万美元开发费用大部分是用在ss版的开发上。

也许照成世嘉亏损的真正原因应该是没能面世的ss版

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发表于 2018-3-3 00:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我十分想要莎木1+2HD~

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发表于 2018-3-3 06:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
hhbbaabb 发表于 2018-3-3 00:36
莎木2据说有赶工,那么多房间一进去互动少也是这个原因,老滚其实也差不多,民宅进去了除了对话还能捡些药 ...


老滚你进去能和村民闲聊下什么,这个虽然简单,但很关键很关键,游戏氛围,代入感就是这么来的。
比如房间站一男一女俩NPC 不用动作直接写对白就是一段夫妻柴米油盐的小故事。

莎木1还有一些熟人打招呼的对白,到了2彻底全部变问路,直接就把探索欲望给葬送了。

当然3代铃木肯定不会再犯这个错误了。

圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2018-3-3 07:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
剧情分段应该是光盘容量不够,gd容量只有1g多,双碟去掉重复部分至少也要1.2-1.5g……按照当初宣传好像要出12章?那就是差不多15-18g,哪怕dc用dvd,d9一张也只有7g+,考虑分碟每碟的重复数据,估计要3-5张,如果用d5就要7-9张,也不太可能一代出完,不然成本和开发周期太长……

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发表于 2018-3-3 07:39  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
莎木在DC上只能说还可以,拖了晚买PS2的时间,这是一个中日文化交融的游戏,大家都能感觉到,SS怕是铃木裕拖工拖没了吧,至于莎木3仍值得期待
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 楼主| 发表于 2018-3-3 08:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2018-3-3 07:34
剧情分段应该是光盘容量不够,gd容量只有1g多,双碟去掉重复部分至少也要1.2-1.5g……按照当初宣传好像要出 ...

情节多少与容量限制关系并不大 同期的FFX剧情也很多 只是没有像莎木这么细腻 如果把FFX切段分四代目测命运会跟莎木一样 至于X-2那是是续集不属于切段
反观莎木1就确定这款游戏要手刃蓝帝了 结果拖到3代都不一定能为父报仇
铃木裕就是有点不开窍 这么俗套的剧情随便几分钟玩家都能在脑内模拟剧透了
当年的莎木能笼络人心并不是靠挤牙膏剧情 而且新颖的游戏方式 强大的3D坏境 回味的BGM 细腻的小游戏等等
当今游戏界这些梗都被人玩烂了 只能靠情怀
丫丫一下
杀了蓝帝之后 发现蓝帝也只是被人指使 木有还有更庞大的XX集团 然后良在世界各地与其唱反调 最终维护世界和平这种剧本小孩都会背了 根本没必要用手刃蓝帝做故事的结尾 完全可以做成故事的开始
但铃木裕敢吗?按他这种思路 如果这样搞的话这游戏能出100代
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 楼主| 发表于 2018-3-3 08:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2018-3-2 22:23
莎木这游戏 氛围可以的,无论1代横须贺还是2代湾仔,九龙,桂林,气氛做得相当好,而且画面上也生猛用力, ...

铃木裕是想用当年有限的硬件资源最大限度的营造出一个真实的环境 但无论什么游戏都要有个发展过程 并不能一下子就完美
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