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楼主: 独角兽51245

对莎木这款游戏的探讨

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发表于 2018-3-3 10:52  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2018-3-3 07:34
剧情分段应该是光盘容量不够,gd容量只有1g多,双碟去掉重复部分至少也要1.2-1.5g……按照当初宣传好像要出 ...

莎木2结束时就已经是六章完结了

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发表于 2018-3-3 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
FlanagAnagency 发表于 2018-3-3 08:57
我家老爷子今年60多了,他玩游戏也15年以上了,他只玩5款游戏,喜欢程度排列是:

DC莎木

这个好强。有个玩的心,心态应该不老啊。。。希望身体健康
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 楼主| 发表于 2018-3-3 14:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
hhbbaabb 发表于 2018-3-3 10:50
莎木是第一个3d沙盒游戏,很多玩法属于摸着石头过河显得不成熟。3代不用说和如龙玩法差不多。我觉得3代出来 ...

但是从现在的公开画面来看画面不如同门的如龙 还有很大的差距

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发表于 2018-3-3 18:59  ·  山东 | 显示全部楼层
china2016msn 发表于 2018-3-3 00:02
《莎木》系列制作人铃木裕表示《莎木3》不是系列终结 还会有《莎木4》!
ali213.net/news/html/2018-2/3486 ...


莎木很早就说会有很多部 只不过当时游戏理念太超前 当时的dc也是营销的太差劲 ps2如日中天 最后sega转为软件厂商 莎木默默的取消了发售 直到现在如龙的大卖 才觉得莎木真是神作

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发表于 2018-3-3 20:09  ·  日本 | 显示全部楼层
记得莎木2里有***
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发表于 2018-3-3 21:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
楼主,你要知道铃木裕当年虚拟真实世界的想法非常超前,用常用的话就是意识领先技术。那个时候了没有虚幻之类的成熟引擎。全部自己开发这个难度~~可想而知。 体谅下吧,我觉得一代非常好。二代主线没有一代吸引人感觉像是小品。

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发表于 2018-3-4 01:49  ·  广东 | 显示全部楼层
花大多资源和精力在营造一个贴近真实的世界上了,比如铃木大师甚至提出了汤里的面条很久不吃就会像现实中一样膨胀,以力求真实,但这些功夫会让游戏变得更有趣吗?我觉得是钻牛角尖了。铃木大师在此之前甚至没做过RPG,他最擅长的是格斗游戏,并能挖尽机能开发最好的画面的技术派,但他没有成功的RPG制作经验。虽然PSO没有莎木那样宏大真实的世界,但就是比莎木好玩……

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发表于 2018-3-4 08:12  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
segaboy1986 发表于 2018-3-4 01:49
花大多资源和精力在营造一个贴近真实的世界上了,比如铃木大师甚至提出了汤里的面条很久不吃就会像现实中一 ...

这些细节只是彩蛋而已,对游戏性没什么卵用但也能增加趣味感

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发表于 2018-3-4 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
莎木1+2必须来一份,这么多年没玩是因为没有中文。

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发表于 2018-3-5 10:51  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得大多数当年有DC主机的玩家都会买上几张莎木的散装光盘吧,打不打另当别论。

说起莎木我也只了解一些皮毛,基本都是看电软知道的,当然,我是有DC主机,也打过一段时间,但总觉得这游戏虽然是大制作,可现在玩家的心都挺浮躁,根本很少人能细细品味莎木,而莎木偏偏又全力打造一个模拟现实世界的细节,比如很多房子可以进,街道上很多人可以对话,虽然说根上面网友说的这些对话都不起到什么作用,但也许这正是莎木要营造的这么一种氛围,而这些都需要我们静下心来细细品味。如果只想速通,那就白白浪费了制作人心血,但不快速推进剧情这些小细节互动探索又挺折腾。
再一个游戏节凑是比较慢的,对于打惯了快餐游戏的玩家来说根本没法静下心来玩这莎木,而且我一直觉得莎木就是玩剧情,真正要打斗的地方很少,一般游戏里操作人物做的各种动作打敌人吃宝这种游戏常规也都完全颠覆——莎木里基本没这些,像这种3D化游戏,我想起拿生化危机对比,生化危机有探索有打丧尸,虽然敌人也是很少,一代的时候,但生化至少还有比较多的”打击“这个游戏要素,反观莎木呢?打斗基本是剧情安排的,没有散兵战,这就让人不爽了。莎木里还设计了那么多的武术奥义,结果实际打斗的时候基本很少有机会让你放出来,这就鸡肋了,但你不用好像又白白浪费了制作人心血
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