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楼主: ttttttt

[闲聊] 游戏最终都要进化成沙盒游戏?

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曜影

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发表于 2018-3-5 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
最希望就是秋叶原之旅这种游戏做成沙盒式,而且不要卡通,要写实,像DOA这种就行

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发表于 2018-3-5 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
跟风的多而已,没技术做开放世界也是自取其辱

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发表于 2018-3-5 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
船长1234就能玩下去
加点什么的最烦人了

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发表于 2018-3-5 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
说实在的,我个人觉得还是以前的塞尔达好玩,虽然没有自由度全凭剧情发展。荒野窒息玩的我累死了。超大的地图,受不了,不知道是不是年龄大了的问题。GTA从来不是我的菜!

圣骑士

请叫我麦霸

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发表于 2018-3-5 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
如果VR是趋势,那么开放式RPG就是,不过还是喜欢战旗,回合制

终结者

审判者≠任天堂

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发表于 2018-3-5 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
DQ11哪里沙盒了

骑士

村毕业了....龟速集勋章中~

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发表于 2018-3-6 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
9楼答案真相了。 没有好的游戏体现,更大的地图与自由度都是白搭..

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2018-3-6 06:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
***世界任务重复度太高。

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发表于 2018-3-6 09:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2018-3-4 21:56
不喜欢沙箱

但是沙箱你只玩主线 不就是***吗

不一样的。
1,只要存在,即有不同;一个本身是***,另一个是你需要不停地告诉自己“我不听我不听这是***!”,体验上肯定不一样;
2,即便你只玩主线,沙盒在游戏本身上还是与***有明显区别。比如,沙盒你在开始任务前总是要走上一段到达接任务地点,这相比***游戏就拖慢了节奏;即便存在可以瞬间到达接任务地点的方式,一般总还要做些特殊操作以及黑一下屏之类的,体验上还是有断裂感;又比如,沙盒你上来就可以去游戏地图中的绝大多数地方,然后任务无非就是从A点到B点,然后再从C点到D点,然后回过头来可能又从D点回到A了,但是这些点你自己都能去,所以沙盒游戏体验上比较开放和自由,但相比***游戏却缺少了“making progress”的感觉;还有沙盒开放式地图的设定对流程内容有了一些限制,比如神海那种走哪哪塌的设定沙盒就很难弄,这种设定必须是在游戏能够把握住玩家的行动路线的前提下才有可行性。

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发表于 2018-3-6 09:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不会全都变成沙盒,但很可能多少都有一定的可选择性和部分开放性,像PS3上***的典范神海和战神到PS4时都有了一定的开放元素
沙盒是一种游戏类型,与别的游戏类型包含不可兼容的部分;开放要素是一种要素,是可以与别的类型结合的。
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