征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
- 精华
- 5
- 帖子
- 4864
- 威望
- 5 点
- 积分
- 5455 点
- 种子
- 2 点
- 注册时间
- 2011-5-16
- 最后登录
- 2022-2-18
|
发表于 2018-3-6 19:36 · 香港
|
显示全部楼层
本帖最后由 白真弓 于 2018-3-6 19:46 编辑
acegt 发表于 2018-3-6 19:15
片手边打边吃,奶人绝佳。笛子全场收刀你是认真的吗……全程OB不是划水是啥……光靠你的攻大防超怎么跟片 ...
絕對認真,一般被大眾所唾棄的所謂「吹き専」笛是那種連擴域都沒點出來,躲在遠處一個勁地吹回復的不作為笛子
但是今作隨著笛子的操作簡易化以及技能配裝的輕便化,笛子不適合出擴域就跟大劍必須配核心3技能一樣已經成過去式了
看你第一段說的已經就沒辦法好好從中立角度去評價片手與笛在特性上的差別,片手的特性是柔軟性,可以在拔刀下狀態用藥,使得片手在走回復支援路線上可以一邊前線作戰的同時一邊把***上的時間誤差減到最低,你說得沒錯片手可以一邊奶一邊麻一邊騎一邊暈,但是片手你操作的再怎麼6也沒辦法給隊友上高耳防風加會心攻防UP
與之相反笛子的特性是可以在不依賴任何技能的前提下給予隊友輔助效果的支援武器,它確實沒辦法像片手那麼靈活一邊打一邊吃藥,但是它可以讓隊友不被吼斷,不被風壓吹斷,在原有的攻防上再作進一步的加強,真要說邊吹邊打,那還是以敲出暈眩為前提的支援打法,而不是以輸出為目的,就笛子那攻擊性能,放棄茸食+擴域的支援工作跑上前線去敲本身就是一件本末倒置的事
隨時吃藥,笛子和片手都可以,片手可以一邊奶一邊攻性發展,笛子可以一邊奶一邊吹效果向防性發展,兩把武器從根本上就不同風格,各有特色,我沒覺得有什麼不可以教的
P.S. 順便再補充一點點,早在MHW出來以前,於MH系列的最前線MHF上就已經有名叫「擴域笛」的玩法,只是沒有今作那麼流通而已,於一部份怪物或任務的時候比起「殴りピー」,「サポ専ピー」被採用的優先度更為高,所以我真沒覺得有什麼問題,有問題的是站在遠處吹回復的傢伙 |
|