征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
- 精华
- 5
- 帖子
- 4864
- 威望
- 5 点
- 积分
- 5455 点
- 种子
- 2 点
- 注册时间
- 2011-5-16
- 最后登录
- 2022-2-18
|
发表于 2018-3-6 23:11 · 香港
|
显示全部楼层
acegt 发表于 2018-3-6 21:31
1攻大当然有用,但没“那么”有用。
2嗯,不应该讨论,因为我们是根本观念上的分歧。
3确实如你所说,我 ...
你的朋友到底配出了有什麼技能的套裝,又是以何種理由採取不出手的打法,我不知道,至於我的理由,已經說過了,包含笛子本身的支援效果在內,利用一切可以利用的資源把隊友陣亡的可能性降低至無限接近於零,只要不是一擊即死的攻擊,不管是再惡劣的狀況我都給他奶回來,片手儘管可以邊打邊吃藥,但是視乎隊友被彈的時機和片手當前的行動,出現時間偏差是非常有可能的,我就是要連這絲毫的偏差也不希望出現才採取完全不出手的打法,然後為了以防萬一我連納刀3都給點出來了,為的就是對應幾乎絕無僅有的,在我吹奏時隊友出現重大傷害而我又來不及回復的情況,所以說我並不是在開玩笑,只要你不是一下就死,我就有自信跟你說接下來我所在的隊伍連1貓都不會出現,不管是固定的還是野隊
我對支援的終極詮釋為「安全,舒服,信賴」,隊友被彈後可以連武器都不用收起來直接跑回去前線繼續扛,這種安定感和舒適感,還有各司其職完全的相互信賴就是我的最終目標
至於「爭議」,我是沒什麼興趣再繼續下去,因為沒有意義,而且我從一開始就不打算否定片手支援的存在意義,我對這一打法的定義一直都是「支援系的其中一個到達點」,而不是用來跟別的支援打法比較的東西,再說了,在我們爭議的這個過程中,我覺得我們已經充分地把各自所詮釋的「支援」好好的表達出來了,這之後,第3者在看過我們各自的打法後到底要選擇哪一邊,就是他們自己的事了 |
|