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楼主: 要客观

总觉得“开放世界”其实没什么意思……

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发表于 2018-3-7 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
还是和个人喜好有关系吧,楼主说的那些开放世界游戏我基本都玩了,其中真的不乏精品

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发表于 2018-3-7 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么我老感觉跟风的开放世界全是廉价的代名词呢,是最节省成本的方案
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发表于 2018-3-7 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这个论坛发“自以为是”主题贴的都不配图吗,谁知道是不是看个视频发发弹幕就当是玩过了的那种呢

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发表于 2018-3-7 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
幽灵行动荒野这种我玩了一个省就被重复搞疯了的游戏应该被评在差劲

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发表于 2018-3-7 17:57  ·  新疆 | 显示全部楼层
同意,最近玩的刺客起源那开放玩的我都要吐了,打着都犯困
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 楼主| 发表于 2018-3-7 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
看了大家的回复后觉得大家说的都挺有道理,越来越发现现在开放世界的弊端了

1、开放世界开发成本高,厂家为了***,各种节省成本,最严重的就是搞出一个半成品,如ff15、合金装备v

2、开放世界的支线太重复,还因此占用了一部分主线的篇幅,有的人说,支线你嫌重复不理他做主线不就得了?真要是直接玩主线,这游戏长度又不比一般的***了,本来是10小时主线内容,因为开放世界,砍掉3小时的成本,拿来做一大堆,恶意拖长游戏时间的,且无脑,还重复的支线,有的玩家还会因此对游戏产生厌倦,导致主线都不想玩了。而且某些开放世界的游戏,你要不玩支线,最终boss你都打不过。

3、剧情也会因为支线过多而显得碎片化

这一点的典型就是合金装备v和ff15,一个是让人回味无穷的即时演算剧情几乎快没有了,另一个是标志性的cg,貌似就两段吧?开头一段,某人死了一段

所以,我认为要想做好一个开放世界的游戏

成本、时长、支线比例和质量这3个因素的平衡一定得掌握好。像刺客信条这种,帮这个阿姨送封信帮那个老伯送个东西的,都做完游戏时间200个小时,可有意思么?

就算是合金装备v或是ff15,不也就是跑这杀个人,跑哪救个人,帮这便利店杀两条野狗,帮你便利店找俩材料(还是杀野狗)
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 楼主| 发表于 2018-3-7 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
所以现在看来,开放世界各方面做的都不错的,我玩过的也就塞尔达和gta了

当然巫师、辐射也许也不错,只是我没玩过。

很是怀念当初的梦幻之星4,现在回想回想,这就是某种开放世界啊,没有什么支线,都是主线,每条线都有剧情,回味无穷。


再有就是血源、恶魔城月下这种,虽不是现在所谓的开放世界,但我倒是觉得很有意思。

也有一种特别的开放世界游戏,那就是全境封锁和最近火的不要不要的怪物猎人世界这种联机性质的开放世界游戏

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发表于 2018-3-7 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
对于我来说开放式游戏肯定通不了关
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发表于 2018-3-7 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
辐射4就很不错
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发表于 2018-3-8 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
开放世界是很考验制作组的实力与财力的,不是很顶级的制作组还是好好去做线性比较好
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