A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 25043|回复: 44

[论坛通告] NS得到专业级游戏引擎助攻,未来游戏开发如虎添翼

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
873
威望
0 点
积分
876 点
种子
0 点
注册时间
2017-11-28
最后登录
2020-3-13
 楼主| 发表于 2018-3-10 12:45  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sxxzzxs 于 2018-3-10 12:56 编辑

任天堂和传说之下制作公司达成协议,促进传说之下的制作引擎和NS的互通。也就是说其他的制作者可以方便地通过此引擎制作游戏并快速移植至NS平台。
工具将在今年夏天放出。
“任天堂对独立游戏制作者的支持程度是很高的,如今有了这份合作关系,未来NS主机上将有更多好玩的游戏”YOYO GAMES发布了以上发言。
这个开发工具名字叫 GameMaker Studio 2 。
“能用 GameMaker Studio 2 将传说之下转移至NS上我非常激动!我本就是老任的粉丝,我希望马里奥都能来玩传说之下。”本作的开发者Toby Fox这么说。
这个引擎的历史算很悠久了,其诞生之日可以追溯到1999年,是一款为专业游戏开发者设计的2D游戏开发工具,前两年著名的ARPG:终极闪光:流浪者(Hyper Light Drifter):



和洞穴冒险(Spelunky):

洞穴冒险.jpg

都是采用它开发的。可见性能之强和扩展性之好(可以用它开发出画面比传说之下强许多的各种类型的游戏)。
(以上消息源自POLYGON)


三大平台都在尽力招揽独立游戏的开发力量为自己的游戏阵容进行扩充,毕竟大作的制作周期越来越长已经难以满足一个主机平台的游戏数量和类型达到曾经颠峰期的水平。而主打游戏性和便携性而将画面素质不作为第一卖点的NS,无疑其用户对于2d游戏具有更强的包容性和欢迎程度。因此同样数量和质量的2d游戏同时登陆三个平台,从理论上来说,其对于NS的助力是最大的。

精华
0
帖子
3040
威望
0 点
积分
3894 点
种子
900 点
注册时间
2009-9-13
最后登录
2025-2-26
发表于 2018-3-10 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
NS一统江湖 天下无双
该用户已被禁言

精华
0
帖子
255
威望
0 点
积分
279 点
种子
19 点
注册时间
2006-12-9
最后登录
2020-6-22
发表于 2018-3-10 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
但是这是个2D游戏呀!!!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9555
威望
0 点
积分
9581 点
种子
14 点
注册时间
2013-9-11
最后登录
2020-11-8
发表于 2018-3-10 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
独立游戏开发引擎?
不然比较专业、泛用性和性能,还是unity和虚幻4更优吧

精华
0
帖子
2111
威望
0 点
积分
2160 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2022-5-21
发表于 2018-3-10 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-3-10 12:55
独立游戏开发引擎?
不然比较专业、泛用性和性能,还是unity和虚幻4更优吧

gms2我有在用,是2D开发引擎,主要是很面向新手,拖拽释放模块不用写代码也能做游戏,想深入又可以用gml语言深度修改,专业肯定是虚幻专业,问题来了,专业同样意味着投入大学习难成本高,这和独立游戏是相悖的

精华
0
帖子
6625
威望
0 点
积分
6681 点
种子
52 点
注册时间
2013-6-4
最后登录
2025-2-26
发表于 2018-3-10 13:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
,。。。。看看今年有几个第三方大作吧!!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
534
威望
0 点
积分
536 点
种子
5 点
注册时间
2017-12-8
最后登录
2018-4-24
发表于 2018-3-10 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2018-3-10 13:08
,。。。。看看今年有几个第三方大作吧!!

对我个人来说,今年之内如果贝姐3和DQ11能够出来,基本算是第三方及格了,可以玩的时间少,何况第一方这么强势
该用户已被禁言

精华
0
帖子
873
威望
0 点
积分
876 点
种子
0 点
注册时间
2017-11-28
最后登录
2020-3-13
 楼主| 发表于 2018-3-10 13:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
charoxuan 发表于 2018-3-10 13:08
gms2我有在用,是2D开发引擎,主要是很面向新手,拖拽释放模块不用写代码也能做游戏,想深入又可以用gml ...

想要大举扩充游戏数量必须提高开发效率,降低开发门槛,让更多的人能快速参与游戏开发并最大程度实现设计想法。显然虚幻4这些太过沉重而不简练。而独立游戏的制作组也无法使用这种大引擎开发出高素质的游戏。对于多数的开发者来说它的存在其实实用性大大不如一个简单而好上手的小引擎。
而对主机游戏产业来说面临的最大问题就是游戏开发的投入已经超过一般厂商的承受力,造成游戏产能大降。
因此如今如果还像以前那样大力推广大型引擎,只会雪上加霜。
该用户已被禁言

禁止访问

跪下唱征服

精华
2
帖子
5564
威望
2 点
积分
7151 点
种子
5 点
注册时间
2007-6-10
最后登录
2020-9-14
发表于 2018-3-10 13:35  ·  河北 | 显示全部楼层
水管工**线      

该用户已被禁言

精华
0
帖子
1230
威望
0 点
积分
1122 点
种子
0 点
注册时间
2017-6-27
最后登录
2018-11-27
发表于 2018-3-10 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这个垃圾画面,的引擎,还有脸叫如虎添翼?
我的上帝…
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-27 15:16 , Processed in 0.199904 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部