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楼主: chubbchubb2

你们PS4的声音输出是选DOLBY 还是LPCM?

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lrj

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发表于 2018-3-11 19:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lrj 于 2018-3-11 19:42 编辑

偶16年组建了7.1.2全景声家庭影院,先锋当年旗舰功放LX89+9声道后级,本来准备好好享受一下打游戏看碟,

后来才发现全景声这个级别的家庭影院只能在电影里的全景声音轨,DTS-X音轨里找到震撼的感觉,

而对比游戏里的音效,不管是LPCM,DTS 还是DOLBY,不管是5.1还是7.1,跟电影比,游戏音源就垃圾!
只有极少数游戏(潜龙谍影5.男朋友3,战神3,升天,1886,神秘海域2.3,孤岛危机2.3)的音效算得上不错,其余都是极其平庸,完全没有搞头。
最搞笑的是PS4/pro 上面的游戏音效还没有PS3时代的好!

偶估计主要还是广大厂商没有怎么重视游戏音效的制作(成本、制作难度、精力之类的),也可能是他们知道主机的硬件这一块在音效解码这方面太弱了,比专业功放差了十万八千里,没必要去搞吃力不讨好
[img][/img]
最终现在的局面就是:游戏音效完全跟电影的音效制作的差距越来越大!

奉劝各位不用怎么去花心思在游戏的音效这一块上了。

家里听音环境好点的有全景声系统的可以选DOLBY上混,这样有环绕效果还是可以的,有天空声道的加持说不定有惊喜(比如MGS5里面的直升机上空飞过时)。

喜欢大动态,低音,声音定位效果可以选DTS上混。毕竟这两家的解码效果还是有自己特点的

想了解一下PS3或者ps4自身解码能力效果有多么弱鸡的可以选LPCM输出听听!



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发表于 2018-3-11 20:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
这都什么年代了 ,当时选ATOMS和DTS:X了 ,window10直接输出功放选ATOMS是免费的,在支持ATOMS的游戏,例如星战,男朋友等游戏里,天空声道非常明显的,比电影还明显
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发表于 2018-3-11 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Master_ur_Dream 于 2018-3-11 21:40 编辑
zkbskcwi 发表于 2018-3-11 18:27
想要输出真正的5.1的话有三种方案,并不是播放设备那里选5.1就真的是5.1
1、通过usb和专门的驱动配合输出 ...


我不太明白 你说这些  跟我回答的有什么关系么? 你到底有没有看懂我所说的。。。。。。。。

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发表于 2018-3-11 22:06  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2018-3-11 22:09 编辑
Master_ur_Dream 发表于 2018-3-11 21:22
我不太明白 你说这些  跟我回答的有什么关系么? 你到底有没有看懂我所说的。。。。。。。。 ...


我的意思是,你说的耳机不管2.0还是5.1 都是一个***样,都是虚拟的  这句话并不正确,usb口 hdmi 光纤这三种连接方式都可以支持5.1
耳机只要设置正确是可以打开5.1的,效果比2.0强很多
开启5.1需要输出 编码 解码 多方面支持,不仅仅是选一个5.1的选项而已
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发表于 2018-3-11 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2018-3-11 22:06
我的意思是,你说的耳机不管2.0还是5.1 都是一个***样,都是虚拟的  这句话并不正确,usb口 hdmi 光纤这三 ...


要不我受累 给你讲一下  本来我是不想啰嗦的。。。   


第一点,不管你说的USB 还是HDMI  全部都是外接设备。 也就是说 PC作为一个源头 只需要源码或者编码5.1输出即可这也就是你说的DDL和DTSC的作用 就是把电脑的PCM5.1转化为光纤的DOLBY 或者 DTS5.1。(但经过我测试目前PC大部分3A大作都默认带有DTS或者DOLBY DIGTAL5.1输出 不需要再编码 我用的光纤输直接输出均可点亮DOLBY/DTS 5.1)


第二点,耳机作为一个立体声播放设备  无论前端如何利用DSP处理  最终只是只一个 N to 2CH 的输出 即一左一右声道,市面上很多耳机包括索尼的PS4耳机 为何效果渣 主要原因是源头采用2.0解码然后虚拟SUR环绕输出 这样的效果就很渣,我采用的声卡当时也是特意挑选真正5.1解码 再利用THX虚拟环绕输出技术来实现耳机环绕效果,亲自测试过和DOLBY虚拟环绕盒子以及SONY高端环绕虚拟耳机比对过 效果基本一致 秒杀雅马哈功放自带的耳机影院环绕效果。这一点我觉得你也应该是理解的。


第三点  你要搞清WINDOWS系统中 声音设备中 声道选择的含义是针对你解码设备所支持的声道数而定 但如果你选择源码输出 你只要保证你能够把源码送到你的解码中即可 。但如果你选择PC直接连接扩音器或者耳机那么你就必须要选择对声道数  因为有一些软件和游戏 会因为你在系统中设置的声道数来播放音源 即使你是真正5.1解码 那么如果音源是立体声的 也没有任何意义  所以我所说的系统中设定好5.1 是针对我内置声卡而言 因为我并不是外接 USB/HDMI 耳机


所以在任何设置都没有错误的前提下 我测试WINDOWS自带的杜比全景声耳机效果 感觉很渣 这就是事实  比我开声卡控制台的THX虚拟环绕效果要差的太远 。

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发表于 2018-3-11 23:50  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
Master_ur_Dream 发表于 2018-3-11 23:40
要不我受累 给你讲一下  本来我是不想啰嗦的。。。   



你解释他也也听不懂。这人就是不懂装懂,可能就没玩过家庭影院吧。

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发表于 2018-3-11 23:52  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2018-3-12 00:26 编辑
Master_ur_Dream 发表于 2018-3-11 23:40
要不我受累 给你讲一下  本来我是不想啰嗦的。。。   


第一点没问题
但是第二点
主要原因是源头采用2.0解码然后虚拟SUR环绕输出 这样的效果就很渣


我不知道你的耳机是什么,但是以我用过的虚拟环绕耳机来说,就拿700DS举例
从PC到***这一部分都是多声道数据,源头就是多声道数据解码,然后才是DSP处理成2声道信号传输至耳机,所以并不是采用的2.0解码,别急还有第三点

第三点,当选择数字输出之后是没有声道数选择的,只有模拟音频信号才会是你所说的受限制设备
换句话说,光纤和HDMI的耳机 就没有声道数选择,这个数字信号与给功放接家庭影院的是完全相同的,是真正的5.1数据

所以你说效果很渣,也就不难理解了,因为你的耳机并不是真正的解码5.1数据,然后再应用的全景声特效,效果自然大打折扣
我指的则是自带独立***的光纤或HDMI 多声道虚拟环绕耳机,因为耳机的不同,所以环绕效果差了很多

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发表于 2018-3-12 00:19  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2018-3-12 00:20 编辑
海里的塑料瓶 发表于 2018-3-11 23:50
你解释他也也听不懂。这人就是不懂装懂,可能就没玩过家庭影院吧。


不懂装懂的就别来凑热闹了,另一个帖子说不过了来这边煽风点火了
殊不知人家第一点就把你的言论给***了
人家起码是真的用过的,而且也懂的
你连什么叫做实时编码都不懂,游戏还说有音轨的,瞎凑什么热闹

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发表于 2018-3-12 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的 数字和模拟不是你这样理解的
对于音频而言 所谓数字是指在当下的环境中是指音频信号的存储方式 它是一种脉冲信号 无论几声道 它都是以0101010001这种数据形态存储在介质中
模拟的话 那是指直接存储声波信号 比如LP胶片和模拟式的磁记录
两者最大的区别就是 任何数字记录都是需要经过数模转换数字信号转为模拟信号才能供给后面的放大器做电压电流放大再供给扬声器使用 而模拟信号就不需要 它不需要数模转换这个过程
至于声道 和信号是什么形式没有任何的关系

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发表于 2018-3-12 00:51  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2018-3-12 00:55 编辑
zhangyuru 发表于 2018-3-12 00:40
LS的 数字和模拟不是你这样理解的
对于音频而言 所谓数字是指在当下的环境中是指音频信号的存储方式 它是一 ...


你误会了,我们讨论的是最上面别的问题——耳机解码5.1数字信号
并不是讨论数字与模拟信号的差别

windows里,当选择了数字输出以后,配置声道数的按钮就为灰色不可调节了
换句话说,数字输出下,这个信号是给耳机用 还是而家庭影院用,都是同样的内容
所以数字输出下,多声道耳机得到的是真正的5.1信号,并不会因为你这个信号是给耳机的就把内容降级到2.0





而模拟输出时因为需要根据设备选择声道数,所以耳机最终还是要归为2声道 立体声数据,耳机不管怎么折腾,内容上的巨大差距都是无法弥补的

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