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你们PS4的声音输出是选DOLBY 还是LPCM?

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 楼主| 发表于 2018-3-10 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chubbchubb2 于 2018-3-10 17:09 编辑

我有次时代功放机,有5.1声道喇叭。

关于PS4的声音输出是应该设置为DOLBY还是LPCM,我有点糊涂了——

如果选DOLBY,功放机会点亮DOLBY图标,感觉有信仰加成在里面,好像在说,这是最牛逼的效果。

但是DOLBY是一种压缩音频,是有损的。

而LPCM,是无损音频,按说选LPCM应该能获得最佳音质,但是选LPCM,功放机屏幕不会显示什么图标,只是显示5.1声道。这样感觉好像没有DOLBY牛逼啊

另外,既然有了LPCM这种无损,为什么还需要DOLBY和DTS这种压缩格式存在?而且还要付专利费。大家都用LPCM不就行了??

你们的意见呢
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发表于 2018-3-10 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Master_ur_Dream 于 2018-3-10 17:20 编辑

首先朋友你要知道  压缩也分有损和无损两种   DOLBY TRUEHD 以上级别都是无损压缩  跟LPCM的质量是一样的

LPCM是没有经过压缩的 直接输出到功放不需要经过解码直接转成模拟信号就输出给音箱了  所以功放不会点亮
任何灯  但是并不代表就有问题  LPCM属于无损未压缩信号 。DOLBY DIGITAL 属于有损压缩信号。 但是就PS4
游戏音频档次这个级别来说 你听不出什么区别


DOLBY DTS音轨的必要性首先是通过压缩减少音频占用量  否则你一张蓝光碟7-8条音轨根本放不下

另外DOLBY DTS如今更是一种音频技术  比如现在的全景声技术可以事实的处理音频根据你不同的声道数定制出音轨  LPCM则只能是默认几条音轨就是几条音轨  如果默认是5.1  你用7.1的音箱就废了。 至于全景声的优势 感兴趣的你可以自行百度了解一下。

至于PS4来说  其实你选LPCM也好 选DOLBY也好  实际听感来说是没什么区别的 只要保证你是5.1就好  毕竟游戏音频很少有做的特别精细的   大部分码率不会太高  水准大概在MP3 320档次感觉  毕竟要考虑容量问题  主要是氛围到了就好了。


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发表于 2018-3-10 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我选的lpcm。lpcm是无损的未经压缩。杜比truehd和dtshd master是把无损信号压缩一下,好处是减小带宽。游戏支持杜比truehd和dtshd的不多。

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发表于 2018-3-10 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
家里有套惠威的5.1,功放是先锋的,LPCM输出效果更好,但是声音大小区别大,这个还是要看功放和音箱的,普通音箱或者电视机没什么讲究

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发表于 2018-3-10 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我试了一下神海的dlc,一开场在市场里面,背后有人说话,我还以为在是家里面,回头看了一眼环绕箱

弑神者

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发表于 2018-3-10 17:24  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-10 17:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我用hw700ds,用lpcm显示两通道,用其它两种才显示多通道。而且lpcm效果差点。

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发表于 2018-3-10 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人感觉,PS4游戏方面,好像Dolby使用的游戏比较少,可能在规避专利费之类,虽然PS4能设置,但有些效果也不一般。。

我曾经玩极品飞车14的时候,在PS4平台,用杜比5.1环绕声非常的震撼,这应该是游戏本身支持的,而不是通过即时演算的杜比方式。。。


游戏和电影不一样,游戏的声音是即时演算的,而电影不是,所以游戏做杜比可能更加麻烦一点。。



我觉的更多的重点,还是看游戏上面是否带了杜比的标识,而不是你说的重点是选择LPCM还是Dolby。。

现在新的杜比标准,音频码流也还是挺大的,但你可以发现好多游戏的音频没有20年前的杜比5.1的效果好,这说明不是音频本身的问题,而是游戏制作的问题。。。

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发表于 2018-3-10 18:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 noczh 于 2018-3-10 18:24 编辑
ccxp 发表于 2018-3-10 17:58
我用hw700ds,用lpcm显示两通道,用其它两种才显示多通道。而且lpcm效果差点。 ...


同HW700DS 我用LPCM怎么是7.1呢?兄弟你没设定好吧?还是你选的游戏有问题?

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发表于 2018-3-10 18:22  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
光纤带宽不够,所以必须进行有损压缩
这是这代主机用杜比和DTS的理由

新的无损压缩的次时代音轨,目前还没有应用到游戏
游戏不同于电影,音轨并非提前录制,而是根据玩家的游玩状态实时播放
所以输出时必须重新封装,也就是实时编码技术,而目前实时编码技术还不支持次时代音轨,所以7.1就必须通过LPCM 以HDMI来进行无损传输

如果又问,为什么没次时代音轨的实时编码?就像你说的,既然有了LPCM这种无损,为什么还需要DOLBY和DTS这种压缩格式存在?
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