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ss里少有的带全局明显光源的3d格斗游戏

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 楼主| 发表于 2018-3-12 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 raywl 于 2018-3-12 16:23 编辑

doa的ss版被很大程度得吹了一把,什么让入交社长把做vf2的团队骂了一通(虽然有些人会把这个640*480吹上天),就因为doa的移植度比vf2好太多,等等。


但vf的这个团队移植的格斗之蛇,完全是真正的实力发挥,这是ss上少有的带光源的3d格斗,并且人影是动态变化的,从光源的角度,比model2原版还好。

附上截图(就不要在意什么模拟器插件,贴图了,看的是光源,插件还不能增加光源特效的)。

可以看到ss这个游戏的光源,对比ps的同类游戏,使用更激进的表现,光源用的反差浓度很大,而且影子的表现很符合光照的对应关系(而ps的刀魂,铁拳等用的风格比较卡通,光源用的比较淡,薄薄的感觉,当然我认为是风格而不是机能问题)。

虽然这个游戏仍然相对model2版的背景缩减为2d贴图,但动态人影保留得完好,光源更是“强化”了(model2版我不确定是否真的是光源,是否只是全局的明暗变化)。甚至光源“反射”到身上有不同的色彩光照效果,这可是ps上拿手的。要说缺点吧,就是光源变化有点生硬感,但确实是ss上的“突破”。

再看看被“吹上天”的doa,人物多边形并没有优势,人物影子是个黑圈圈,没有光源,背景仍然是2d贴图,被抬那么高的高度了,实在过了。

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 楼主| 发表于 2018-3-12 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
继续上图了。

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 楼主| 发表于 2018-3-12 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
格斗之蛇确实打起来比较爽。

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发表于 2018-3-12 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏隐藏要素很多,还有大头模式。VR战士对格斗之蛇也很不错,隐藏要素也很多。
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-12 16:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
当年SS上玩过这款游戏 记得能用VR战警的女*** 可以开枪 格斗游戏可以开枪
这游戏娱乐向很强 但画面真的…… 楼主这截图应该是手机模拟器 有加成效果
原版游戏放CRT电视上还行 如果用液晶的话不忍直视
还是那句话 SS走2D路线就好 3D那是PS的强项

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发表于 2018-3-12 18:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这影子是为了省资源做的假投影。那个年代实时投影很费机能的。

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 楼主| 发表于 2018-3-12 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2018-3-12 19:11 编辑
sanshi_x 发表于 2018-3-12 18:26
这影子是为了省资源做的假投影。那个年代实时投影很费机能的。

甭管是什么,比圈圈影子好,比黑圆圈人影费资源,类似拳皇人影和街霸人影的区别。

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 楼主| 发表于 2018-3-12 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-3-12 16:44
当年SS上玩过这款游戏 记得能用VR战警的女*** 可以开枪 格斗游戏可以开枪
这游戏娱乐向很强 但画面 ...

ps的效果,或者说南梦宫格斗游戏的光源效果,偏平淡。

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发表于 2018-3-12 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我记得是DOA2出来,vf3 DC版被骂吧。不过ss vf2初版出的早,并没有充分发挥机能,后面出了个画面强化版就好多了

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发表于 2018-3-12 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
那根本不是光源运算出来的影子,刀魂的也不是,就是用2D做出来的多个SPR对应每一个3D动作,进行组合,然后通过回旋变形叠加在地面上(2D强力主机基本都具备这个能力)土星没有半透明效果所以影子黑透透的,PS是一样的,不过是一个个单色Polygon预组合,半透明效果所以影子并不是全黑……
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