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楼主: raywl

ss里少有的带全局明显光源的3d格斗游戏

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 楼主| 发表于 2018-3-13 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2018-3-13 10:00
到现在大部分非强力3A游戏的影子也不是投影……魔兽世界最弱影子也是圆圈……都是一个独立的“模型”,土 ...

是的,但阐述的时候,怎么说呢,还是只能说开启“动态人影”的特效。
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发表于 2018-3-13 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
真正的动态影子从quake3时代才实现的吧,之前的都是贴图一类的技巧做出来的效果。

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发表于 2018-3-13 19:29  ·  广西 | 显示全部楼层
动态阴影、实时反射、凹凸纹理等等这些真不真正其实都是相对的,不存在完美的真正,一直都在进化中
动态阴影现在最好是从doom3开始普及的模板阴影吧,虽然技术很早就有,不过硬件达标一直到dx9(对应opengl好像是2.几)才真正能普及,另外XBOX相对DX8显卡强化的主要就是这个所以这方面和dx9一个级别的
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发表于 2018-3-13 22:53  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 GRANDIA本命 于 2018-3-13 22:59 编辑
raywl 发表于 2018-3-13 09:19
你不能总觉得就你一个人是以客观角度对待两个主机,别人说过ps好的,就一定想尽办法变味来黑ss。

我这里 ...


说SS 3D差就立马要喷下PS刀魂祯数又搬DC剑魂出来吹的你还觉得他客观?
(可笑的是剑魂分明是 NAMCO 给 SEGA 彻底洗脸的证明还好意思拿来吹)

眼里容不下批评SS的人,当然怎么看别人都是黑
连你说 FV 光影不错,他都能无端指控你是反串黑
标准的「儿子再不堪只有自己能嘴,别人敢嘴都该死」的心态
被看破手脚还毫无自觉的继续假客观为挺而挺的其实就是他自己
把主机偏爱跟输赢看得比事实真相更重要的人
还值得你浪费时间跟他讲道理?
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发表于 2018-3-13 22:57  ·  日本 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2018-3-13 09:26
vf2的ss版就运用的很好,街机版的胜利画面是拉进看角色的,ss大多数会用远景距离表达胜利画面,这样就藏 ...

就如同 SS 版 FV 一样,人影是只有四肢跟身体没有头的
东京番外地算是真正做到了以假乱真的背景跟天花板,可惜游戏并不好玩

原来 FM 的开发期只有短短 60 天,被制作组称为 "地狱般的修罗场"
为了赶在 96 年末商战端出噱头十足的「重量级title」
制作草率到连最基本的 DEBUG 除错都完全没有做就仓促发售
估计也是上层不负责任的一句「 VF3 SS版移植决定」导致 AM2 的人仰马翻
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发表于 2018-3-13 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2018-3-12 19:15
ps的效果,或者说南梦宫格斗游戏的光源效果,偏平淡。

你这模拟器调的不准,用软件渲染可能会准确一些,刀魂实机光影非常绚丽及高对比度,比铁拳3明显。
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发表于 2018-3-13 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
GRANDIA本命 发表于 2018-3-13 00:44
回忆是会美化的,事实上只要遇到有墙壁的关卡,几乎都会卡顿拖慢, 奇怪的是 VF人物明明没有重新建模,人 ...

当时对v对f里结城晶这个纸盒子胸的造型印象非常深刻,有种滑稽感,和vf2差别好大
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发表于 2018-3-13 23:21  ·  日本 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-3-13 23:01
当时对v对f里结城晶这个纸盒子胸的造型印象非常深刻,有种滑稽感,和vf2差别好大 ...

发售前一直期待 VF 人物会不会因此比照 FV 人物的规格重新建模,事后证明果然是我想太多了。

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发表于 2018-3-13 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
2D格斗比不过来比3D了    3D本来就是PS强    没什么好争~
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发表于 2018-3-14 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 GRANDIA本命 于 2018-3-14 00:51 编辑

从没说PS 2D比得过SS,有些人脑袋只有输赢,好像只要能比PS强,任何对SS SFZ3读盘计算误区的纠正通通可以视而不见拒绝承认,多年美好的秒读脑补加成怎可如此轻易的被戳破,是吧。
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