A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: sd4391226

一直纠结个问题ps2时代机器破解横行 游戏4块一个 但现在ps4 ...

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6025
威望
0 点
积分
6140 点
种子
5 点
注册时间
2012-3-23
最后登录
2019-9-17
发表于 2018-3-17 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
硬件环境和经济环境导致开发成本大大增加,老ip出新作一旦弄不好,就会大损失甚至破产……所以很多传统大开发商都非常谨慎,自然发行的游戏相比以前感觉要少了些,不过技术门槛的降低,导致有很多成本需求不高的独立公司或者个人制作了很多独立游戏,虽然质量参差不齐,但是所有发行的游戏数量上是远远要超过ps2时代的。

精华
0
帖子
4315
威望
0 点
积分
4504 点
种子
274 点
注册时间
2015-6-17
最后登录
2024-2-25
发表于 2018-3-17 13:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kensou98 发表于 2018-3-16 23:40
和日本本身的少子化也有很大关系 小孩少了 游戏就难卖了 有人才有一切

但是日本少子化是从1970年左右第二次生子潮结束之后就开始了……

精华
0
帖子
3238
威望
0 点
积分
3214 点
种子
234 点
注册时间
2017-12-18
最后登录
2024-3-15
发表于 2018-3-17 15:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你想的太多了,和PS2时代相比现在的PS4时代日系厂商游戏大幅减少,欧美厂商游戏略有增多,当然总体比较确实开发商和游戏都在减少。可问题不在散装光盘。你知道世界上除了中国外最大的手机游戏市场是哪里么?你知道世界上手机游戏交易额最大的市场是哪里么?或者最直白的说你知道有多少当年的制作人员跑去弄手游了么?

精华
0
帖子
1666
威望
0 点
积分
1712 点
种子
6 点
注册时间
2004-5-14
最后登录
2022-2-19
发表于 2018-3-18 00:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
liquids***9 发表于 2018-3-16 18:12
制作成本太高,小公司负担不起,

现在游戏神海,教团这种一周目神作,单机剧情亏本独占,多人卖内购***,另外地图建模第一次投资大,后面续作还能复制用。所以大厂做3a游戏有实力。

精华
0
帖子
357
威望
0 点
积分
360 点
种子
5 点
注册时间
2014-3-23
最后登录
2021-9-11
发表于 2018-3-18 17:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
nemodu 发表于 2018-3-16 13:54
确实比过去少了,尤其是日厂,并不是错觉,现在游戏制作周期太长了,而且PS1 PS2时代的经典消失了太多,另 ...

就你的回答最靠谱

精华
1
帖子
8769
威望
1 点
积分
9821 点
种子
1196 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2026-1-21
发表于 2018-3-18 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
nemodu 发表于 2018-3-16 13:54
确实比过去少了,尤其是日厂,并不是错觉,现在游戏制作周期太长了,而且PS1 PS2时代的经典消失了太多,另 ...

除了FF12,其他PS3年代基本都HD过一遍了,这年头HD不是人人愿意做的,特别是RPG和ACT类的

悟道者

丽法

精华
0
帖子
26746
威望
3 点
积分
30298 点
种子
1646 点
注册时间
2014-12-7
最后登录
2023-3-16
发表于 2018-3-18 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵还不是被破解害的。

精华
0
帖子
475
威望
0 点
积分
475 点
种子
27 点
注册时间
2017-4-19
最后登录
2024-4-28
发表于 2018-3-18 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的游戏,追求画面比游戏性强。

精华
0
帖子
1129
威望
0 点
积分
1176 点
种子
318 点
注册时间
2014-6-19
最后登录
2026-4-1
发表于 2018-3-18 18:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
很庆幸PS2发售后就上大学,放飞的小鸟正好处在游戏的黄金年代。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9454
威望
0 点
积分
10113 点
种子
3156 点
注册时间
2014-5-31
最后登录
2025-2-16
发表于 2018-3-18 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
对于开发成本可以举个很简单的例子,dc上的“莎木2”开发成本可以说是当时的天价了,记得还破了当时的记录,现在随便一个“命运”的开发成本可以做5个莎木2。超级大厂如ea育碧都要加入氪金保持盈利,可想而知,小厂商生存压力有多大,比如工作室系列,每作就那点固定销量,多也多不了多少,少也少不到哪去,开发成本却越来越多,所以画面落后也是必然的。不过一些日厂曲线救国,先在手游盈利,后再投入家用机,也能勉强维持。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-1 16:39 , Processed in 0.083225 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部