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楼主: shadowcomplex

[论坛通告] 开发商FDG Entertainment公开宣称来自NS平台的销售额拯救了这家小公司

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发表于 2018-3-17 14:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
linmumo 发表于 2018-3-17 13:25
闪轨两作加起来有100万,叫才20万?而且闪轨价格比这些独立游戏贵多了...

闪3首周已经跌倒10万了,次周1万

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发表于 2018-3-17 14:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
songxunssx 发表于 2018-3-17 13:54
为啥会萎缩,玩游戏的人越来越少了吗

因为日本早就进入少子化时代,高龄社会的原因吧,孩子少了销量自然低,之所以MH和口袋这个老ip能卖得好是因为他们累积的很多的情怀以及优秀的素质,以至于成家后依然会买,但对新一代的小孩而言和老年人而言,新ip的吸引力就小的多,ps2那个年代日本销量榜首没个上百万都不好意思吹,现在10万都排第一了,没有新作三五万都排第一,卖的越差厂家越偷工减料加炒冷饭,做的越差卖的更差,日本这一块已经恶性循环了。
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-17 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
silensnow 发表于 2018-3-17 14:50
因为日本早就进入少子化时代,高龄社会的原因吧,孩子少了销量自然低,之所以MH和口袋这个老ip能卖得好是 ...

我觉得不单单是这个原因吧,智能手机的普及其实吃掉了好大一部分游戏市场,加上因为现代人的空余时间越来越碎片化,***天堂都迫不得已去适应着把主机做成了便携式,最明显的塞尔达就没什么大型迷宫了

说实在的,我自从NDS WII PSP PS3那几年最后都好久没关注主机掌机游戏这些,当初销量榜单可是非常壮观啊,各种常卖好几年的,上400-500W累计的,现在的确这个市场算萎靡了,总体说来就是手游更适合现代人的生活和消费习惯。。。

每年花在手游上的钱超过1个月工资的路过下。。。。

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发表于 2018-3-17 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏在steam***本不出众,只能算一般,steam独立精品真么多销量不好也属正常

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发表于 2018-3-17 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs 发表于 2018-3-17 13:20
上了主机平台后,游戏就会有一种高端感。一种被精心对待的感觉。就像细心包装的礼品盒一样。不管里面装的东 ...

可真***高贵

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发表于 2018-3-17 15:21  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
ilovexue 发表于 2018-3-17 10:44
但4W销量在主机上真算不上多了不起,再加上发开商还有夸大的嫌疑实际到底有没有4W还是个问题。
而且NS上 ...

別把那些一線作品銷量當標準阿 動不動就幾十上百萬的 那些都是規格外

別說獨立遊戲 就連一堆二三線廠或者冷門類型遊戲能過萬片就算大爆賣 能開慶功宴了……

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发表于 2018-3-17 16:08  ·  日本 | 显示全部楼层
只能证明早起的NS是多么缺游戏。估计放3DS上,销量还不如PC

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发表于 2018-3-17 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
silensnow 发表于 2018-3-17 14:44
闪3首周已经跌倒10万了,次周1万

未来卖多少又不知道...

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发表于 2018-3-17 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
linmumo 发表于 2018-3-17 17:53
未来卖多少又不知道...

你这句话适用于所有游戏。。。。

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发表于 2018-3-17 19:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
上ns的独立游戏平均品质都还不错,毕竟登陆门槛比steam高,使得消费者能够放心消费
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